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鐵打的世家,流水的王朝”一說。雖然王朝是流水般的存在,但是又絕對不能沒有。

沒了王朝,其實也就沒了世家。

這就能夠解釋,為何這些家族進入遊戲世界之後,會經歷種種水土不服,被歐陽朔這位平民小子逆襲,一路被打壓的抬不起頭來。

在聯邦,世家依託聯邦而存在,無須自成體系。

但是到了遊戲世界,他們被蓋亞分割到一個個相對獨立的遊戲區,又有荒野互相隔離,必須以單個家族為單位,在荒野慢慢站穩腳跟,從頭開始。

領地尚小之時,世家尚可獨自支撐。

領地一大,甚至超過現實界限,就有些脫離世家的掌控,蓋因現實中的世家只需專攻一個領域,就能混的風生水起。

因為專攻,聚集起來的人才也就有“偏科”現象,而要經營好一個領地,需要的是方方面面的人才,甚至不能有短板。

單憑一個家族,實在難以支撐一個王朝。

這也是為何到了遊戲中期,華夏區四大家族會“心甘情願”走到一起的原因之一。以春申君家族為例,他們以經商為主,根本就支撐不起一個王朝。

相反,歐陽朔麾下的大夏王朝,一開始只是白紙一張,沒有任何束縛,也沒有什麼規矩,什麼樣的人才都需要,也都願意接納,從不排外。

如此“海納百川”,反而跳出藩籬,闖出一片新天地。故而眼下之大夏,各種各樣的人才都能找到,因為不偏心,所以不偏科。

這點感悟,也是歐陽朔最近才琢磨出來的。

隨著遊戲進入中後期,歐陽朔已經著眼,如何除去白銀之手這位最大的對手了。而要除掉對手,就必須先了解對手,研究對手。

研究透了,便再無對手。。

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