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“腰帶和手套都能強化力量,但是運用的法術是相似的,所以無法疊加,只能保留其中一件裝備。”商店經理閱歷豐富,對布魯姆遇到的困境早已司空見慣,及時為他解答困惑。
“腰帶提升的力量更多,這副手套可以退休了。”布魯姆摘下“食人魔力量拳套”遞給羅蘭,由他分配給別的隊友。
羅蘭自己有“血腥微笑”,比這副手套更好,妮基塔不需要提升力量,之前有一幅儲物手套,略作思索,對柳德米拉說:“你把‘奪箭手套’給羅妮,戴上這副拳套提升力量。”
“我的力量還需要提升?”柳德米拉的力量屬性是團隊中最高的,自認為戴上這副手套等於浪費資源。
“你的力量是不小,但是要分跟誰比,明天的比賽你負責對抗‘冰霜狂怒’克拉克,那個霜巨人可不好對付。”
羅蘭用“命運之瞳”觀察過克拉克的屬性,基礎力量就有30,狂暴之後高達34,而且克拉克也有一副食人魔力量手套,就算他不再補充其他提升力量的裝備,也比柳德米拉強出一籌。
柳德米拉在“大茶炊旅店”與克拉克交過手,當然知道那傢伙力量有多可怕,聽了羅蘭的話臉色變得格外嚴峻,默默戴上食人魔力量手套。
現在她的力量屬性達到30,只靠蠻力還不足以戰勝克拉克,更需要在戰術方面多花點腦筋……智力只有10的大姑娘直撓頭,“唉,要是可以把我的力氣分一點給頭腦該有多好……”
商店經理很會察言觀色,看出羅蘭他們的人均消費額度大概在兩萬左右,就專門推薦對應價位的裝備。
“這兩件魔法斗篷都可以提升魔法抗性,價格也是金幣,非常實惠。”
羅蘭接過來一瞧,果然是兩件“抗性斗篷”,穿上以後強韌、反射和意志三大豁免全都提升4點。
在瓦雷斯世界,魔法裝備大體可以分為兩類,一類是個性化產品,一類則是標準話產品。
個性化產品就像流行時裝與新奇的發明,完全是製造者腦洞大開的產物,是多種法術乃至鍊金術、元素學混搭的產物,功能稀奇古怪難以想象,產量非常之低,要麼僅此一件,要麼限量發售,除非機緣巧合,消費者很難購買得到。
個性化產品的配方和製造工藝通常是保密的,除了創造者自己,旁人很難複製出相同的產品。由於缺乏參考標準,個性化產品的價格忽高忽低隨機性很大,往往因顧客的眼力和砍價能力而變。
標準化產品的逼格沒有那麼高,缺乏個性而注重實用價值,其製作配方、工藝流程都是公開寫在魔法制品教科書上的,每一步標準都是前人千錘百煉測試出的最佳方案,您別開腦洞,就按照標準工藝操作,得到的良品率最高,價效比也最高。
標準化產品的成本比較穩定,在魔法工業發達的地區已經開始嘗試工廠化生產,貨源充足自然也就大大壓縮了價格泡沫,顧客可以放心選購。
比如巨力腰帶和抗性斗篷,就是典型的標準化魔法裝備,你在基特蘭德城買是這個價格,在白鷗港買也差不多,倘若價格偏差過大,大到超出交易成本,自有聰明人發覺套利空間,由低價產地購買裝備運往高價產地出售牟利,久而久之市場效應自會促使兩地價格恢復平衡。
從感性的角度講,羅蘭喜歡那些看起來很炫的個性化魔法裝備,年輕人誰不喜歡吸引眼球,誰又不想顯示與眾不同呢?
但是從理性的角度思考這個問題,他還是更看好標準化魔法裝備的發展前景,因為標準化才有可能工業化,才能吸引更多資本進入這個領域推動產業升級換代,進而壓縮成本佔領市場,給那些並不富裕的顧客提供更實惠的魔法產品與服務。
如果用地球上的商品經濟發展史來類比,誰都知道世界上第一輛汽車是手工製造的,個性十足,堪稱藝術精品,但是汽車工業真正開始騰飛靠得是什麼?是能工巧匠嗎?不,靠得是資本的密集投入,靠得是標準化流程帶來的大規模量產,靠得是工業化流水線帶來的低成本和高產出,這才是一個產業發展壯大的王道之路。
你可以花費數十年心血手工打磨出一口絕世好劍,但那對於宏觀經濟發展毫無意義。
要說標準化魔法產品有什麼缺點,大概就是過於商品化,缺乏個性和藝術美感,就拿這兩件+4抗力斗篷來說,同樣的縫紉機加工的同樣的面料,同樣的附魔流程同樣的款式,幸虧顏色不同,否則穿出去走一圈就得“撞衫”好幾回……
羅蘭拿起紅色斗篷遞給維格拉夫,“熱情的紅色恰與紅龍血
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