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某個標榜自由國家的移民大國,非白人族裔在職場上往往會遇到一個問題:再有能力再能幹再高情商,升到一定職位後便再無上升可能。這種對非白人族裔的隱性歧視被稱為:玻璃天花板,即你看得到頭頂是什麼景色,似乎伸手就能觸控,但就是沒法更上一步。
競技圈子內也有類似的狀況,不過這種狀況不是出於人為、也不是來自某些勢力集團的歧視或限制,而是往往來自於選手本身——一個看上去很有前途的選手穩步踩著樓梯步步攀升,但他腳下這個通天的階梯卻不是直達盡頭的,走到一定程度這個天梯就斷了,他只能呆在高不成低不就的原地,衝著前方已經走遠的其他人乾瞪眼。
這種選手斷天梯的情況一般有著各種各樣的原因,缺乏名師指點、自身發展路線錯誤、或是受限於自身能力等等,其中的悲情代言人……比如說,我們都知道的樂清風滿塘。
競技,並不是只如外行人看待的那樣“打打遊戲”這麼簡單輕鬆,一個合格的選手要求的是全方位的發展、而不是你具有某種特長就能吃遍四方,如今的競技圈子敢說登頂的不過寥寥數人,其他九成以上選手,都站在高低不等的斷天梯上奮鬥掙扎。
職業級別的選手都是這麼個情況,身處外圍正興致勃勃想朝裡面擠的玩家就更糾結了……且多數人遇到了斷天梯都很難正確認識到自身短板、或是拒絕承認自家不行,那麼問題不是我出的、失敗的鍋我不能背,絕逼就是我隊友太水、拖了我的後腿——如是,整個十二月期間競技版上全是積分分段卡在瓶頸中的玩家戰隊各種內訌撕比,直撕到天地變色日月無光、正經討論比賽的帖子都得退出一射之地;在其它時候《君臨》對戰《野皇》這種兩家戰隊都能有一定粉絲基礎、能刷一波論壇流量的時間,在這個時間段硬是一點浪花都沒掀起來。
當然了……能冷靜處理戰隊上升瓶頸的玩家也不是沒有,這世界上的腦殘確實多到讓人無力吐槽,聰明人也不少;能正確判斷出戰隊積分瓶頸不是因為自身、而是因為隊友斷天梯的玩家們趁早從互相甩鍋的漩渦中抽身出來抓緊時間另找人重組戰隊的挺多,各類招募帖子算是稍微中和了一下競技版的風氣。
“2600分,這個分段大約就是一般玩家高手斷天梯的標準線。前面的比賽還能說打得遊刃有餘、或是努力下有希望能看見勝利,過了這個分段,那就不是努力能起到作用的了。”
九樓娛樂室,剛結束午休的一眾小夥伴們在下午的VR訓練開始前先開個比較鬆散的座談會,第五霖正在發言。
“排隊匹配的上下限是200分,過了2600分就有較大機率遇到2800分段的戰隊,輸一場就得被扣掉十幾分,哪怕之後運氣好連遇幾把同等水平的玩家戰隊、也得連贏三把才能把失掉的分數打回來。但這種情況在同等水平的玩家戰隊之中是很難出現的,一場比賽時間最短也要打六分鐘,三場就是最少二十分鐘,在二十分鐘裡面保證高度集中力高水平發揮不出錯,有這水平直接進職業級了。”第五霖自己做了個當前排位戰隊2600分數段後的戰隊數量統計表格,用手指在列印紙上輕敲,“參戰戰隊總數有多少不需理會,只打到2200分領取系統獎勵後就散隊的玩票性質隊伍也不用管,目前打到2600之上並能保持積分不往下掉的戰隊,合共有一千六百多支;保持住2800積分段的戰隊,有189支。”
“接近兩百支?這麼多?”蕭文遠吃驚地,“職業級的戰隊我記得不是隻有幾十家嗎。”
沒等第五霖開口懟他楊瑞就先用奇怪的眼神兒看蕭文遠:“幾千萬玩家裡面才出這麼千多個能打的沒啥好奇怪的吧,競技門檻又沒現實裡面的運動專案那麼高、不苦練個幾年十幾年上不了場,文遠你之前還是玩pVE的呢。”
第五霖露出欣慰笑容,蕭文遠直接傻眼。
楊瑞都沒自己剛懟過蕭文遠的自覺……他壓根不覺得說大實話叫懟人,還掛著張正直臉轉頭問第五霖:“這個分數段不是固定的吧,到下個月是不是會變?”
第五霖內心別提多開心,好在表面還繃得住:“當然,到下個月整體分段會稍微向上提升,從我監控的這兩個月的分數段攀升勢頭來看,頂端戰隊應當能超過三千分,十八隻出線戰隊也應當在三千分後的戰隊中誕生。”話鋒一轉,他又道,“但是這個三千分和月賽時的分數含金量不等同,不同強度的戰隊之間分數段拉開、尾部這一批會自動放棄,就少了積
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