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我,每賽季平均帶十個以上親友上段,三三競技場實力派選手、能帶進攻節奏能保奶保隊友能觀察戰場能抓集火時機……咳咳,不吹不黑,老夫能混到每賽季初被人抱大腿的存在,其原因也是老夫玩了幾個賽季的治療,腦殼被打飛出經驗來了……(貌似此處會有人跳出來高冷嘲諷xx3的競技也叫競技,對這種人老夫想說,哥哥天堂2當英雄、魔獸衝征服時候你丫還在看郭x明……瞧不起國產遊戲有個限度,自己不懂的東西別亂放p。)

覆盤結束大家分散休息備戰決賽,楊瑞就直接找上第五霖:“老五,你說我是不是也往治療方面發展下?”

第五霖面無表情,內心長翅膀的光屁股小孩正漫天飛舞著拋花瓣:“怎麼有了這種想法?”

“呃……你不說啥綜合實力觀察戰場什麼地嗎,我覺得這方面我都是依賴著你們,這不怎麼好。”楊瑞挺不好意思地,“一些時候要不是虧得大夥兒給我查缺補漏,我這邊就鬧笑話了。”

第五霖彷彿看見一個沒胳膊的女人在對他微笑……很有一種淚流滿面的衝動,真心,太不容易了!讓楊瑞潛移默化的理解團隊配合多重要、讓楊瑞重視被不懂的人冷嘲熱諷的遊戲競技,他這一路上的循循善誘容易嗎!而且這些事兒他還不能幹得太刻意,擔心把人給嚇跑了……

“……可以先從留意治療時機開始。”第五霖內心沸騰,挺辛苦才把表情端住,“也就是在戰鬥之餘,留意一下誰在何時需要治療輔助。先從對自己人的觀察開始,哪個隊友需要輔助?哪個隊友即將承受大量傷害必須救援?哪個隊友有落入危機的風險?在這一步裡不需要自個兒主動上去幫忙,畢竟你主打的不是治療。能夠觀察清楚隊友的需求了,下一步才是在戰鬥中不破壞自身節奏地為隊友進行輔助,這是第二步。這兩步能做到,就是至少擁有了觀察一半戰場的能力和意識。接下來的第三步,才是去判斷敵人何時需要輔助,能看清楚這一環節、慢慢累積經驗培養意識,也就有了預判對手治療時機的能力。再來,才是有針對性、有意識地破壞對方的治療環節。循序漸進地走出這四步,就具備觀察戰場的能力了。”

球類運動新手的習慣就是無腦追著球跑,而遊戲競技呢,新手的毛病也是追著自己的目標點跑,比如菜鳥治療就看到誰的血線不滿了就捉急忙活的亂用技能、菜鳥dps就看到誰能打就攆著人家屁股跑瞎打一通,不分輕重主次、更是徹底無視了戰場需求。這種時候,一步一步地去指點新手該幹什麼不該幹什麼治標不治本,最好的指導,還是要讓新手在實戰中學習正確的累積經驗的方式,從觀察中領悟真正需要學習的東西——沒錯兒,遊戲也有學習理解的過程,插旗切磋,你就必須大致瞭解全職業的免控減傷爆發套路,打副本,你起碼得知道副本里的boss機制,就算是蹲交易行當倒買倒賣的地精玩家,你也得先花費工夫瞭解市場不是?

楊瑞偏頭聽完,鄭重點頭,隨即就低頭去研究起他那就沒怎麼上過心的技能欄——這遊戲每個職業都有大幾十個技能可供選擇,能拉到技能欄上啟用使用的技能卻只有十個,可以說技能欄上啟用技能的切換是玩家們每日遊戲最重要的操作,如楊瑞這樣的完全是個奇葩異類。

第五霖看著楊瑞這樣研究起自身技能,很是有些暗爽……他對遊戲上心就等於是對他們這些遊戲裡的夥伴上心,歸根到底網路遊戲最重要的功能是交際,而能留住玩家的往往也不是什麼所謂的遊戲性精美畫面大製作,而是遊戲中結識的夥伴。

網路的誕生,最大的功用就是拉近人與人之間的距離,作為網路衍生品的網路遊戲,不尊重網路誕生的基本前提、忽視遊戲玩家交際層面需求、反倒是捨本逐末地去追求什麼高逼格遊戲性,那註定不是已經倒閉就是正前往倒閉的路上。

到了現在這個時代,遊戲商顯然吸取了前人教訓,《第二大陸》這個遊戲的玩家交際互動功能做得十分全面,多種模式溝通渠道、面對面語音、頻道模式語音、外設的跟不線上的親友微信簡訊□□聊天溝通、私聊裡的語音與文字並存、各種聊天模式裡還都允許檔案圖檔即使傳送顯示,閒的蛋疼的玩家就算是光把遊戲當成大型實景聊天室來玩,光是跟親友鬥表情包也能其樂無窮……

網路遊戲是交際的平臺,這是網路遊戲優於單機遊戲的根本之處。玩家們不一定會為遊戲本身魂牽夢縈,但遊戲中結識的、共同冒險過的、共同為了某事全力以赴過的親友,必然是不輸給現實中親朋好友的重要夥伴。若不是《第二大陸》這個遊戲平臺,第五霖跟楊瑞這種交際圈子毫無交集的陌生

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