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“你是說,我們的船要穿越無回之地的區域?怪不得你存了那麼多晶石,這些晶石都夠這船開幾年了。”克勞德有些興奮地說道。
孫翔笑道:“大家不會忘了吧?七十三號星球可不是那條通道的終點。那條通道貫穿了整個無回之地,這次準備工作做的這麼充分,我就是打算走一走這條通道。”
對孫翔的提議這幾人都沒意見,既然打定了主意,孫翔的飛船繼續按原計劃飛向無回之地通道入口,而後面的那艘飛船繼續默默地跟著。
離通道入口還有十天的航程,孫翔不管不顧地躲在工作室內製作著機器人。有了卡曼那裡改造機器人的經驗,他自行設計的速度很快,由於機器人的複雜性,在設計完成後需要將設計虛擬化來驗證這種設計的實用性、合理性,只有透過了虛擬化驗證,才能避免以後做出的實體機器人不能正常使用。
所謂虛擬化就是智腦空間根據現實世界虛擬出的一塊數字化天地,它與真實世界的相似程度超過90%,智腦會根據設計圖和材料效能虛擬出零件,並將這些零件根據組裝圖安裝成機器人。有特定程式讓機器人在這個虛擬世界中進行各項測試,設計者能透過觀察測試過程或者測試結果,來了解自己的作品有沒有達到設計要求。進行虛擬化測試能及早發現設計錯誤,對不符合要求的設計方案先行發現。
長期與結構圖打交道,讓孫翔有了一種能在大腦內直接生成結構圖的能力,透過那副眼睛式智腦他能很輕鬆的將大腦中的設計圖複製到智腦中,這大大加快了他的速度。開始的幾個設計,虛擬化後的效能都不是太理想,當孫翔第六個設計進行虛擬化後,他終於開始動手製作自己設計的機器人了。
孫翔設計的這個機器人特點就是高速、敏捷、堅固還有就是輸出功率大。武器不用孫翔設計,倉庫內有現成的,只要製作時為它留出一個平臺就行了。機器人的基本結構製作其實非常容易,工作室中有智腦控制的實驗用製作平臺,雖然它的效率不能像工廠中的流水線,但對少量的製作卻非常方便,只要為它準備好材料,在智腦的控制下,不需要多久成形的機器人結構就製作完成了。
機器人內部一些精密和關鍵部件則由孫翔親手完成,這類東西的製作現在對孫翔來說簡直是小菜一碟,但機器人內部的零部件畢竟眾多,十天內想完成設計和製作對孫翔來說依然非常困難。當克勞德通知孫翔飛船已經到達無回之地時,孫翔還有三分之一的零件沒有完成,不過他每個零件都製作了幾副,要是所有零件全部完成,那麼一次就能拼裝起幾臺機器人。
根據布魯姆的描述,孫翔知道一旦進入無回之地的通道,自己就沒機會再回工作室去忙他的機器人了,但停下快完成的機器人制作又令他掛念。權衡之下,他向智腦下了指令,讓它指揮製作平臺繼續完成剩下的三分之一的零件。畢竟最精細最關鍵的那部分零件,他已經透過自己的手工完成了,剩下的即使製作的粗糙一些,對整體效能影響也有限。早點完成機器人,或許能在冒險中起到作用,對智腦下了指令後,孫翔離開了工作室來到艦橋。
無回之地並沒有明顯邊界,一般界定的方法就是當飛船掃描到第一個隕石群,就可以認為已經到了邊界。而半小時前飛船剛躲過了第一個隕石群,面對兇名在外的無回之地,在外面飛的很狂野的克勞德也不由得小心謹慎起來,飛船的速度緩了下來。
孫翔一進艦橋,就被艙內開啟的各種虛擬螢幕搞得頭暈眼花。克勞德將船上所有的掃描器都打來了,虛擬螢幕和掃描器都是一一對應的關係,艙內空間都被各種螢幕所佔據。克勞德也忙的不亦樂乎,他的腦袋因為觀察各個螢幕,轉動的頻率可以用秒來計算,看來剛進無回對他的壓力還是很大的。另外三名船員已經先到了,他們每人各守著一個螢幕,看起來比克勞德輕鬆了許多。
“我說克勞德,你這麼幹能支援多久?要知道這才剛進通道,以後的路還遠著呢!別被自己緊張的情緒壓趴下。”孫翔一看艦橋中這種氣氛肯定不行,這哪是準備長途飛行啊!過不了兩天克勞德就會因為過分緊張而操作失常,說不定在那之前他就已經崩潰了,孫翔希望他放鬆一下。
克勞德頭都不回,目光依然在各螢幕間巡視著,“你不知道,剛才我們的船差點撞上隕石,幸好探測儀先報了警,不然我們現在已經在宇宙中飄著了。”
孫翔走到操作平臺邊,稍作思考後按了幾個鍵,艙內的螢幕馬上消失了幾個,克勞德立即發現少了幾個螢幕,他驚叫起來:“孫翔,你想自殺嗎?快把關上的探測儀打
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