第063章 古堡激戰
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“big最後一ban,猶豫再三還是選擇了nuke,這個對plexity是個好訊息,不用自己ban了。”
“但是這樣地圖就是古堡了,這……”
玩機器愣了,畢竟賽前誰也想不到l會不ban古堡,畢竟他們之前給人的印象就是不打古堡這張地圖。
甚至他們都有可能會打nuke,這張l一直第一手就要ban掉的地圖,只不過big同樣不想打,他們才逃過一劫。
“之前l打過古堡嗎?”
“古堡不太好吧”
“臨陣變圖,要壞”
“???”
“不好說呀不好說”
“相信l好吧,人家肯定比你懂”
“為啥這麼選”
“為什麼自己ban叉車呢”
觀眾們同樣不理解,畢竟像nuke、古堡這種圖,一般都是非常冷門的。
只有一些專門研究過的隊伍才會喜歡打,不然哪怕是一些一流戰隊,見了這張圖也要頭疼的。
像fnatic和vp都是古堡上的好手。
事實上,這並不是l的心血來潮,而是谷一然一大早和教練商量過後的結果。
現役csgo的七張地圖中,如果熟練度按照滿分一百分來評分的話,小鎮肯定是l研究最久的地圖,谷一然會給個八十分。
火車是老l的強圖,熟練度也不錯,他會給六十五分左右。
像叉車、ira這兩張圖就屬於熟練度一般,但是l能打,基本上在五十分到六十分這個區間左右。
再次的就是死亡遊樂園overpass和古堡這兩張地圖,熟練度不高,但也不是一點研究也沒有,三十五分到四十五分。
最次的就是nuke,核子危機這張地圖,他們是完全沒有熟練度,也就二十分的水平。
他們瞭解過big不打nuke,再加上今天他們先ban,所以才會賭對面必bannuke。
結果也和他們所設想的一樣。
之所以選古堡這張地圖,就是因為雖然l的熟練度不高,但是big的熟練度可能甚至還不如他們。
今天l準備提速,說白了就是要多rh。
而古堡這張地圖,是一張很獨特的地圖,戰術比較單一,回防困難。
這恰恰都是對l有利,對big不利的條件。
戰術單一?
沒關係,我今天只rh不打戰術。
回防困難?
沒關係,我打t就rh,打ct就反清,把警察方當成土匪方打。
雙方對於古堡的熟練度差距不大時,谷一然相信在這些條件下,l必勝。
big面對bp同樣很難做,畢竟他們得尊重l的強圖,這就是為什麼谷一然投入那麼多時間和精力練小鎮。
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