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“big最後一ban,猶豫再三還是選擇了nuke,這個對plexity是個好訊息,不用自己ban了。”

“但是這樣地圖就是古堡了,這……”

玩機器愣了,畢竟賽前誰也想不到l會不ban古堡,畢竟他們之前給人的印象就是不打古堡這張地圖。

甚至他們都有可能會打nuke,這張l一直第一手就要ban掉的地圖,只不過big同樣不想打,他們才逃過一劫。

“之前l打過古堡嗎?”

“古堡不太好吧”

“臨陣變圖,要壞”

“???”

“不好說呀不好說”

“相信l好吧,人家肯定比你懂”

“為啥這麼選”

“為什麼自己ban叉車呢”

觀眾們同樣不理解,畢竟像nuke、古堡這種圖,一般都是非常冷門的。

只有一些專門研究過的隊伍才會喜歡打,不然哪怕是一些一流戰隊,見了這張圖也要頭疼的。

像fnatic和vp都是古堡上的好手。

事實上,這並不是l的心血來潮,而是谷一然一大早和教練商量過後的結果。

現役csgo的七張地圖中,如果熟練度按照滿分一百分來評分的話,小鎮肯定是l研究最久的地圖,谷一然會給個八十分。

火車是老l的強圖,熟練度也不錯,他會給六十五分左右。

像叉車、ira這兩張圖就屬於熟練度一般,但是l能打,基本上在五十分到六十分這個區間左右。

再次的就是死亡遊樂園overpass和古堡這兩張地圖,熟練度不高,但也不是一點研究也沒有,三十五分到四十五分。

最次的就是nuke,核子危機這張地圖,他們是完全沒有熟練度,也就二十分的水平。

他們瞭解過big不打nuke,再加上今天他們先ban,所以才會賭對面必bannuke。

結果也和他們所設想的一樣。

之所以選古堡這張地圖,就是因為雖然l的熟練度不高,但是big的熟練度可能甚至還不如他們。

今天l準備提速,說白了就是要多rh。

而古堡這張地圖,是一張很獨特的地圖,戰術比較單一,回防困難。

這恰恰都是對l有利,對big不利的條件。

戰術單一?

沒關係,我今天只rh不打戰術。

回防困難?

沒關係,我打t就rh,打ct就反清,把警察方當成土匪方打。

雙方對於古堡的熟練度差距不大時,谷一然相信在這些條件下,l必勝。

big面對bp同樣很難做,畢竟他們得尊重l的強圖,這就是為什麼谷一然投入那麼多時間和精力練小鎮。

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