第250章 原來是這樣啊……我明白了~
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有關於“輪迴空間”的種種訊息情報,在這隻二五仔小隊你一言我一語的訴說下,漸漸開始整合歸納,出現在了王璃面前。
事實證明,王璃雖然打心眼裡覺著這那“輪迴空間”對於它麾下的輪迴者的力量贈予有些扣扣搜搜,甚至已經達到了吝嗇的地步。
但王璃在真正深入瞭解到了“輪迴空間”所編織打造出的力量體系以後,也不得不承認,果然每一個能遊歷諸天虛海時空,進行各種各樣事由的“主神勢力”都是有幾把刷子的啊。
至少在王璃從這幫輪迴者所獲取到的資訊之中,“輪迴空間”為輪迴者所搭建起來的力量體系一樣有非常多的可取之處。
在這些輪迴者的講述之中,他們在進入到輪迴空間以後,就會天然得到一個類似於遊戲面板一樣的事物。
而自己的身體也會猶如進化了一般,成為可以清楚知曉自己身軀各種變化,乃至是實際數值的半資料化的軀殼。
而以此二樣為基礎,輪迴者便可以透過輪迴空間所發放的任務,或者是自己殺害輪迴空間裡的各種怪物而獲取經驗值,進行升級。
從0級開始,輪迴者便會挑選自己的基本職業。
每提升1級,都會以自己的基本職業為核心得到相應數值的屬性點,並且透過加點的方式,一步步成為真正合格的輪迴者。
就好像正在王璃面前欲語還休,冷著俏臉似乎想要維持住自己最後一點體面的劉瀅,她在輪迴空間裡為自己挑選的職業,並不是與自己在主世界裡武者最搭配的“戰士”,反而是“刺客”這雖同樣是屬於基礎職業之一,但卻更加註重絕對爆發,乃至是一擊斃命,還有遠遁和隱秘的職業。
通常情況下,如同“刺客”這樣的基本職業,每一級所獲得的屬性點不過三四點。
而這幾個屬性點,在進行加點時,更必須要考慮到輪迴者自我職業的相適應性。
就比如刺客職業在加“敏捷”、“精神”時,會因為輪迴者本身的基礎素質的影響,得了120——200的屬性點強化偏向補償。
而在加點“力量”、“體質”等等相關時,刺客同樣也會有80——50的屬性懲罰。
所以一名“刺客”,他如果想要如同“戰士”一樣在輪迴空間裡開無雙,狂加“力量”、“體質”等等一系列的屬性並非不可以,只要他願意忍受相應的屬性點懲罰就可以。
只不過,基礎職業每級所獲得的屬性點不過三四點,尤其是輪迴者在最基礎的幾級時,更因為輪迴空間任務的不斷提升而每每出現極為可怕的死傷。
所以輪迴者每一點的屬性升級都恨不得抓破腦的,只恨不得將屬性點的進行利益最大化,哪裡會捨得承受職業屬性點懲罰?
說得更現實點,在輪迴空間,這個吃人不吐骨頭的地方,在這種職業等級升級體系樹裡進行騷操作不是不可以,但絕大部分進行了騷操作的輪迴者都死得萬分悽慘,早早就淪為其他輪迴者的嘴邊笑料了。
即使機緣強如劉瀅,明明擁有主世界的武道體系樹的加持,早已經極大了拉開了和其他和她同一批輪迴者的超凡距離,幾乎已經到了一騎絕塵,成為真正意義上輪迴資深者的地步。
可在輪迴空間裡,她每一日也是如履薄冰,根本不知道自己是否有一日能夠走到對岸。
要不然她也不會選擇“刺客”,這個同樣屬於武道體系,卻又比“戰士”更加安全,更適合苟命的職業了。
當然,輪迴著他們所面臨的職業屬性點困境並非不能解決。
從劉瀅她們的講述中,輪迴者在到了20級以後會擁有一次轉職機會。
只要輪迴者能轉職成功,那他就可以偏轉原先的基礎職業的屬性欄,並且得到一次極大的屬性點補償。
一次性輕易就可以得到二十點以上的屬性補償。
如果再加上轉職成功後的職業素質提升,以及各種技能的根基升級,轉職輪迴者直接就可以和原先的輪迴者拉開一道天塹般的鴻溝!
也正因如此,20級便是決定輪迴空間數目數不勝數的輪迴者,是低階還是中級的分水嶺!
當然想要繞開職業屬性懲罰,也並非只有轉職這一條路。
不論是每一級都可以比基本職業多出幾倍屬性點,並且可以避免相應屬性懲罰的【隱藏職業】輪迴者。
還是可以更改輪迴者的底層屬性欄,直接得到數倍於普通輪迴者的屬性強化獎勵的【種族血脈】輪迴者,都可以輕易將普通輪迴者碾壓到失去
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