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的同時環幕就會逐漸變得透明。

但是,由於三維實景環幕的效果出眾,所以遊戲設計時就沒有普通FPS遊戲裡面的UI,也就是沒有血量顯示、彈數顯示、敵人指示和小地圖了。有些技術員也是FPS老鳥大呼這樣的模式才真實過癮,但也有FPS新手覺得介面太不友好,連自己打完子彈沒都不知道。

所以遊戲製作組討論到最後,為了要保持最大的真實xìng的原因,還是對電子訊號槍進行了小小的改動。也就是在電子訊號槍的彈夾的位置用小型三維影像造出了一個投影,這個投影的目的就是提醒玩家彈倉裡剩餘的子彈數量。設計成有兩種款式,一種是實彈式,顯示的是虛擬彈夾,shè擊時可以看見彈夾裡子彈變少;還有一種就是數字式,只顯示具體的剩餘子彈數,跟普通的FPS遊戲一樣。

換彈夾也很方便,電子訊號槍上有個制退裝置,像泵式霰彈槍換彈一樣手動cāo作就可以換彈夾。而且製作組為了區別老鳥和新手,特意製作了三個難度標準,新手級的不但敵人更弱準頭很差,而且電子訊號槍指向目標時可以用顏sè顯示敵我,敵人的輪廓會被紅sè邊線勾勒,友軍則是綠sè,第三方是藍sè或黃sè,平民則是灰sè。sè盲模式則改為灰度顯示友軍黑敵軍白。而且對於遊戲內任務指示也做的很詳盡,到處都有電子指向標記,以免新手迷路。

普通級的敵人會使用更多的武器,準頭也有提高,顏sè提示只有敵我之分,其他的沒有提示,指示標記只有任務中的特定地點會出現。老鳥級就跟現實世界差不多,沒有任何提示,除了自己的子彈和手雷數量之外。而且敵人會協同作戰,會搞伏擊和誘敵,準頭也大為提高。不過劉錦鵬對難度設定有自己的建議,他以前玩FPS遊戲的時候最恨的就是難度提升了,敵人的傷害也提升了,這太不科學了。所以除了菜鳥級難度下子彈威力會下降之外,普通級和老鳥級的子彈、炸彈傷害完全一樣。同樣的槍械,在敵人和友軍甚至自己手裡的傷害是一樣的,只有打中部位造成的傷害不同,比如頭部算致命,這樣也避免了一些FPS遊戲裡的奇怪設定。

因為翻譯器的簡裝版和豪華版的區別,遊戲開發組也有人提議開發豪華版遊戲機。豪華版可以自帶一個戰術頭盔,可以在頭盔裡聽到戰場上的電臺通訊並且可以用語音指揮本小隊計程車兵,而且可以在護目鏡上設定UI,也就是把子彈數、手雷數、小地圖、任務目標等功能整合在護目鏡上。這個方案其實不是很適合目前的市場環境,但是楊森覺得可以把戰術頭盔作為抽獎的獎品來用,這個點子不錯。

總體算下來,這個遊戲機的成本也不低了,雖然目前只有一款遊戲,卻不得不另外單配一支電子訊號槍。雖然這個電子訊號槍可以在今後的遊戲裡通用,但畢竟也是成本支出啊,可以說降低了玩家的消費**。雖然如此,但也沒有更好地解決辦法了,不論如何,只要推出槍戰遊戲,必然要使用這種電子槍。

而且第二款推出的賽車遊戲也很頭疼,估計也需要新的cāo作器,如果配置豪華版很可能要搭售一個大型平臺,這樣搞幾乎沒多少人能夠承受得起。簡易版的cāo作器也有一個方向盤和變速器,這些固定投資才是對玩家的消費**打擊最強烈的,即便是遊戲品質出眾,估計也會影響銷量。

相反的是,這種遊戲機對於開店的影響就很小了,遊戲店完全可以把這種遊戲機當做大型街機來使用,甚至效果還更好。估計到時候,營銷部應該可以拿出更好的方案來刺激遊戲店的選擇。不過,如果按照遊戲店的配置,那基本上就得上豪華版了,普通版顯然不夠吸引人。

跟楊森商量完遊戲的事情,劉錦鵬暫時不去考慮這些問題,他現在要想辦法說服李曦雯,不然李曦雯發現還有幾個跟屁蟲也要上藍鯨號,估計也要不高興的。。。)

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第一百二十六章 喂酒

李曦雯果然不高興,她這次本來計劃了很多有點擦邊球意味的節目,但劉錦鵬硬是把她的計劃全毀了,所以她又賭氣不理人了。。劉錦鵬只得繼續賠小心,他雖然不知道李曦雯為什麼這麼生氣,但是自己這個行為肯定把她原先的計劃全打亂了,所以他就一邊給李曦雯揉肩,還賠笑說:“這次去島上,我是覺得人多熱鬧,所以……。其實,藍鯨號還是很大的,我們可以獨佔頂層嘛,讓她們在下面玩自己的。”

李曦雯做不出這種事,但又各種委屈,於是就賭氣說:“我跟她們佔頂層,你一個人呆下面去!”

劉錦鵬這種時候當然知道怎麼做,硬是

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