180 充沛的主觀能動性是發展的根源
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個人的臉龐,確認沒有人識破端倪,當即如法炮製,大膽施展。
左昌不是很懂,低聲問道:“你這是在幹什麼?我看著不像是煉化屍體。”
風骨沒有隱瞞:“這是‘縫合屍體’的邪道用法。”
“邪道?”
“嗯。”
風骨點頭,同樣悄聲:“縫合屍體可以將兩具或者多具屍體糅合成一隻縫合怪,鳥的翅、魚的腮,縫合後的屍體有獨特的能力,戰鬥力往往會得到提升。可缺點是縫合的屍體很快會崩解,無法長久。”
“這技能有兩個邪道用法。一是給活人縫合,能暫時修復斷肢,好比我們之前那次——為劍聖老瞎眼斷續。”
“二是抽出死者的‘能力’,塞到另一具屍體中。這樣,作為載體的屍體會繼承死者的修為、技能和紋章。這是另一層面的縫合屍體,雖然不易崩解,但實戰能力極差,屍體通常無法發揮死者本應有的戰鬥力。”
左昌聽完,有一會之後才理解。
他問道:“用第二種邪道縫合的屍體,可以被互動之棺識別?”
風骨點頭,她直直的看著左昌,眼神像是等待被獎賞的小貓:“我已經嘗試過了,將軍。互動之棺識別的‘資料化扈從’,可以避開缺陷,融合了他人‘能力’的屍體不會受到懲罰,可以發揮百分百的戰鬥力。”
“哦!”
左昌頗為意外的看著風骨一眼,笑道:“看不出來,你還是個科研人才。”
風骨嘴角綻放笑容:“哪裡……在其位謀其政,份內之事。而且,死者的‘能力’可以長久的在屍魂界中儲存,如果我們精心挑選‘載體’,相信可以創造出極為強橫的‘資料化扈從’!”
左昌聞言,慢慢點頭。
現在的資料化冒險中心有一個很難容忍的缺陷——資料扈從的數值都太差了。
難度高的副本打不過;
難度低的副本刷得慢。
風骨充分發揮主觀能動性,研究出來的新技術似乎可以解決這個問題。
屆時——
二十四小時連軸轉,外加超高的效率!左昌認為,他甚至不需要管理太多人,就能獲取和之前玩遊戲時近似的升級效率!
(本章完)
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