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敵對。
一旦成功得到「烈陽之血」,將「太陽領主」轉變為【神族聖徽】,那就是五種基礎屬性+85點,生命值+15,法力值+10,還有一次假死復生的機會,這等提升當然不能錯過。
不說其他,單是生命值+15,蘇曉現在是214萬點生命值,提升15的話,就是32萬點。
現階段去奪「烈陽之血」,實在太早,先要從一顆顆太陽源石開始,第一個目標是畸變的野獸神靈,這強敵的位置暫不清楚,但有一點要先確定,就是這野獸神靈的畸變方向。
如果是因本世界的太陽,出現扭曲茁壯畸變,那其實還好,茁壯畸變是更強大,更難對付,真正麻煩的畸變,是另外三種,分別為:渴血、噩夢、不死。
用樂園陣營資料化的說明就是:
畸變·扭曲茁壯:全屬性提升50,防禦力提升50,自愈恢復力提升1500~2000,智慧、理智、自控力-70。
畸變·渴血:全部速度特性提升300,自愈恢復力提升3500~5000,觸血後理智-85。
畸變·噩夢:可以侵入他人的夢境,吞食掉他人的靈魂,但自身也會逐漸分不清所在的是夢境還是現實,最後沉淪於噩夢中,被噩夢同化成為噩夢的一部分(本世界噩夢區域較多,且擁有幾個超大型噩夢區域)。
畸變·不死:只要身處烈陽星·奇利亞德,就不會死去,甚至不能被斬殺。
四種畸變中,最無解的一定是「不死」,這種被異變後太陽之力畸變出的不死,和傳統的不死不滅能力截然不同,這是受畸變者的「死亡概念」消失了,就好像一塊石頭沒有生命,這不是能力,是常識與世界體系。
斬殺能力,不能斬殺掉一個已經遊離於生與死之外的存在,關於這種能力是否強大,這個問題很難回答,但有一點,所有畸變為不死特性的智慧族群,他們餘生唯一的追求就是死亡,永遠陷入那靜謐的死亡安眠中。
不死者是本世界最危險的群體,它們有些是第一紀元,烈陽星衰落後,就成為不死者,試想一下,每過一秒,一分,都與不死者而言都是折磨,它們感受不到溫度,沒有痛感,沒有味覺,不死詛咒每一秒都會侵蝕它們的靈魂,它們如同溺於岩漿中,既無會溺死,也無法被焚燒而亡,就這樣一點點折磨。
這導致,95以上的不死者都會攻擊活物,而且是特別瘋狂的攻擊,有些倒黴的傢伙,會被不死者追殺幾年,乃至幾十年。
這麼多年來,烈陽星的鐵律是,休想在本世界內,以任何方式殺死不死者。
相比不死者,渴血·畸變雖危險,但達不到無解的程度,危險度方面,渴血者比不死者高一籌,因為只要不進入不死者目光所及,或是它的感知領域中,就不會被其追殺,大部分情況,不死者都是在一個地點,如同凋塑般靜立。
反觀渴血者,它們會主動狩獵,畸變太陽之力導致它們時刻承受無盡的飢餓與乾渴,只有生靈溫暖的鮮血,才能短暫緩解它們的無盡飢餓與乾渴。
別以為渴血者是吸血鬼或喪屍一類,它們擅長追獵,也擅長伏擊,更可怕的是,渴血者的形態多種多樣,有些乾脆就是影子,先藏入獵物的影子中,等待機會,一擊斃命。
【懸賞已啟用……】
【根據多種資訊來源,判定與你相關的事物中……】
【判定完成,你可以「獵殺名單·血契」,懸賞以下事宜。】
1收集者:獲得兩顆扭曲茁壯心臟,兩顆渴血心臟,兩顆噩夢心臟(需支付懸賞抵押金400~600盎司時空之力,可啟用此項懸賞)。
2噩夢深處:在噩夢中拯救貴族大小姐(需支付懸賞抵押金800~1100盎司時空之力,可啟用此項懸賞)。
3高塔:登上古老高塔之頂(需支付懸賞抵押金1000~1300盎司時空之力,可啟用此項懸賞)。
4不死者:消滅三名以上不死者(需支付懸賞抵押金600~2200盎司時空之力,可啟用此項懸賞)。
5舊日:見證舊日(需支付懸賞抵押金20盎司時空之力,可啟用此項懸賞,因此懸賞難度極高,完成後,將得到100~2500倍追加懸賞金,根據所得惡變聚集物的數量而定)。
……
五種懸賞出現,其中還有超多倍懸賞,可見烈陽星的牌面之足,蘇曉還有130605盎司時空之力,自然是把所有懸賞都拉滿。
【你已支付5220盎司時空之力。】
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