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目前的這一戰,一切似乎都在向著很久很久以前那場上古戰爭的趨勢在發展著,一開始人類處於絕對的劣勢,無論是從哪一個方面來講,似乎都絕對應該是古神獲得戰爭的勝利。
可是隨著戰爭的推移,人類性格和特點中無限的創造性就會製造出各種各樣的戰鬥方式,一如鋼鐵之翼這種逆天變態的神器一般,透過創造出來的這些東西逐漸的扭轉戰局,而反觀古神一方,除了強大的力量以外就再沒有了其他的優勢和特點,這種力量上的優勢在戰爭的初期可以起到絕大的作用。
辰楓有了太虛之核,讓他可以在其中無限量的創造古源之氣,從而不僅製造了鋼鐵之翼這一種戰鬥裝備,辰楓還研製出了諸如長矛箭矢這一類的反攻形武器,讓這些武器摻雜古源之氣,一旦重創古神,幾乎難以修復,這種對於戰爭操控性極強的武器,可會發揮出絕對的壓倒性力量。
然而隨著戰爭的深入,各種戰鬥方式的多元化,僅僅依靠強大的力量就很難再做到大殺四方的程度,戰爭是一個需要多方面考慮的東西,儘管力量處於絕對強勢的領導地位,但是在力量沒有達到可以瞬間摧毀對手的壓倒性優勢之前,其他的因素也佔據著很重要的地位。...
原本古神的策略並沒有什麼錯誤,力量自身優勢的力量對大世界人類的反抗力量進行徹底的摧毀,然後留下那些根本沒有什麼力量反抗,就算是反抗也根本不可能給它們帶去什麼麻煩的普通人類作為奴隸,這樣的策略從本質上來講是正確的,也符合古神們的一貫作風。...
但是辰楓的存在是一個意外,這個從下界征戰四百年,頭腦靈活點子層出不窮的傢伙把一切都搞得非常混亂,對於古神來講原本水到渠成的事情一下子變得橫生枝節,各種各樣的麻煩不斷地出現。
如果是在很久以前的那場戰爭的話,古神或許還能夠很快的做出應變的方式,畢竟古神隨著實力的增長,他們本身的智慧也在不斷的增長著,在那場戰爭中古神一方也有著不遜色於始神的存在,兩相抵消之下,最後才逐漸的演變成了彼此實力的消耗戰。...
名將對戰庸人才能夠取得令人炫目的戰績,如果是名將和名將之間的對壘,往往就會演變成一場無趣沉悶的消耗戰,因為彼此對於戰爭都有著至深的瞭解,各種戰場的變化和對方的想法手段也全都瞭然於胸,既然謀略不起作用,那麼戰爭到最後也只能演變成實力的拼鬥。
因為有始神的存在,所以古神在那場遠古大戰中損失極大,不僅僅是他們自身實力的損失還在於特殊的強大存在的損失,人類在那場戰爭中很有針對性的進行著重點消滅的行動,始神在明確了己方不可能將古神完全消滅後就重點的選擇了針對性的戰爭,最後更是利用封印把古神打回了始源古界!
在接下來的一段時間裡,辰楓很是滿意於戰局的這種變化,儘管大世界三分之二已經幾乎快要讓古神們摧毀了個遍,但是在這種原本應該牽扯盡全部種族的戰爭中將戰爭的範圍限定在了某一塊大陸之內已經是巨大的成功...。
人類的反攻是在古神們橫掃大世界大概兩個月後開始進行的,兩個月的時間裡,古神群幾乎將整個大世界三分之二完全橫掃了一遍,所有的建築物以及人類長久以來建立的文明全都被摧毀,而各個疆域中的人類神兵更是被大量屠殺,僅僅兩個月的時間,整個大世界的人口數量就遽然減少了七成左右,除了那些神兵以外還有許多被誤殺的普通人。
戰爭雖然是殘酷的,但也不得不說,這是重啟新紀元推進人類進化最快的一種方式。
當年始神的那一場戰鬥,人類神邸的數量還很稀少,宇宙意識緊緊攥著法則吝嗇的不給人類,但也正是上古的那場戰鬥,讓宇宙意識看到了人類的頑強,從而對於法則的控制鬆懈了不少,這才有了後世神邸崛起的機會。
相同的,這一場戰爭雖然極為殘酷和壯烈,但只要能戰勝,人類將從中獲得無可估量的巨大好處,先是推進後世神邸崛起,後又推進了人類神邸的文明程度,總而言之,只要戰勝,獲利的便是人類。
...
原本剛開始古神們對於平民的屠殺還是相當剋制的,但是隨著小規模反擊襲殺的事情不斷地發生,古神們的神經也被刺激到了崩潰的邊緣,看到任何人類的出現都會本能的產生戒備,而古神本身對於人類的存在其實就並不是很看重,人類在古神的眼裡很多時候只是兩條腿走路的糧食又或者奴役的物件罷了。
之所以不殺人類的平民只是為了在恢復統治後不至於沒有人類供給自己奴役,
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