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當天,劉雯按照沈淮的指示,大大方方將《修仙》第一天的業績公佈在了網上。

恐怖的資料讓行業界瞠目結舌。

五萬人同時上線多嗎?

一點兒也不多,甚至有些一般火的手遊或者是網頁遊戲都能達到這個標準。

但是五萬人線上給混沌生物帶來的利潤高嗎?

這是肯定的!

以十分火爆的LoL為例,全球線上的最高紀錄為750萬人,而企鵝每月在LoL上面的收入為9.8億Rmb左右的營收。現在《修仙》能給混沌生物帶來的營收每月就已經達到1億Rmb。隨著《修仙》使用者的增加,超過LoL是遲早的事情,更何況《修仙》給玩家帶來的遊戲體驗遠遠不是LoL能比擬的。

混沌生物官網的資料被許多媒體轉載,一個遊戲剛剛開服就有如此恐怖的資料,對媒體和遊戲行業來說,可以用一飛沖天來形容。

某遊戲評論網站就評論道:“《修仙》的推出讓其他網遊變得暗淡無色,它所表現的收益和遊戲的體驗是成正比的,在可以預料的未來,將會有更多的玩家進入遊戲,這將為混沌生物帶來恐怖的利潤。”

有遊戲行業專家也評論道:“如果混沌生物降低進入《修仙》遊戲的成本,將會有更多的玩家湧入該遊戲,它很有可能成為共和國甚至全球歷史上最賺錢的遊戲!”

混沌生物賺了滿盆彩卻讓許多遊戲公司如臨大敵。

無論是單機遊戲還是網路遊戲,永遠都追求兩個東西,一個是逼真程度,另一個是可玩性。兩者不一定都要具備,但是一定要具備其中之一。而可玩性要重要於逼真程度。現在《修仙》具備了這兩樣最重要的元素。

《修仙》猶如一個重磅炸彈投擲在了遊戲界,有危機意識的遊戲廠商開始想法設法進入《修仙》在遊戲的過程中發現自己家遊戲和《修仙》的差距,並想辦法改善。這種態度雖然端正,但是面對著技術方面的代差,遊戲廠商們也無能為力。唯一能做的就是密切關注。

而沒有危機意識的遊戲廠商卻說道:“不過才五萬人玩兒吧,何況每個月兩千元只有中產以上的人群才玩兒得起,這是富人的遊戲,對我們普通遊戲構不成威脅。”

殊不知,正是中產以上的玩家才是潮流的引領者。放棄了中高階玩家就是意味著放棄了遊戲市場的未來。

《修仙》的持續火爆也讓以《修仙》為主題的話題熱鬧起來。由於不能像普通遊戲一樣一邊遊戲一邊直播,就有玩家在貼吧或者微博連載自己在遊戲中的成長過程,這樣如小說一般的事實連載贏得了無數網友的好評。更有人以《修仙》和智網世界為背景開始在起始中文網連載小說,並取得了不錯的成績。

更有許多山寨《修仙》的手遊或者是網路遊戲如雨後春筍般噴湧而出,這些山寨遊戲竟然還受到了大家的歡迎。

已經進入遊戲玩家們的心得體會讓依舊沒有獲得遊戲體驗資格的人心癢癢。

這也導致了《修仙》官網的客服每天都會忙個不停,一直諮詢有關遊戲的最新進展。

玩家甲:“請問下,下一批次進入資格會多久開放,會有多少名額?我已經在官網進行預約了,並交了遊戲裝置的費用。”

客服:“請耐心等待哦,目前我們的訊息是在四月底之前會開放第二批次玩家,具體名額這邊還沒有接到通知。”

玩家乙:“請問下客服,未成年人可以玩兒嗎?”

客服:“遊戲只對二十歲以上成年人開放,滿十八未滿二十也不行。”

玩家丙:“遊戲什麼時候降價啊,我看了許多玩家寫的攻略和日常,我也很想進去,但是就是價格太貴了。”

客服:“現在還沒有降價的通知。”

有些人耐不住性子,不願難以在網上排隊問客戶,直接前往混沌生物體驗店。

“請問下你們這裡可以預約《修仙》下一次的進入資格嗎?在實體店預約是不是成功的機率要高一點?”

體驗店店員(發懵):“額,這位先生,《修仙》雖然是混沌生物開發的,但是它有專門的運營團隊,我們體驗店不負責這塊的訊息,你可以上官網諮詢一下。”

“就是上官網難得排隊才過來找你,哎真失望啊!”玩家朋友悻悻而歸。

民眾對《修仙》的反應十分熱烈,源源不斷的驚喜資料也傳到了詠月島混沌生物總部。

劉雯驚喜地對沈淮彙報到:“沈總,已經繳納裝置費並預約下次名額的玩家數量

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