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比另外兩款遊戲機,據說任天堂的fc已經有客戶在投訴宕機問題,當然這一點還有待驗證。
在硬體上除了晶片的效能,遊戲機本體的設計,二者之間也有些細微的差別。
例如fes的手柄使用了其掌機上經典的十字鍵設計,按鈕也採用了較為靈敏的硬質圓形鍵。
使用起來,簡便、舒適、延遲低。
而任天堂的手柄方向鍵則是四個圓形按鈕,其材質也是偏軟的矽膠。
不得不說和十字鍵相比,這樣的設計還是讓人有些稍稍不適應。
另外如果快速連招的話,偏軟的矽膠按鈕,有一定的機率會壓扁並不再彈起。
總之從硬體到遊戲陣容,作為紅方的任天堂,略遜一籌。
放下手中的雜誌,山內溥臉色很不好看。
他又想起了自己在記者面前,曾經說過的大話。
從目前的情況看,似乎不容樂觀啊。
“儘快尋找更多的第三方遊戲設計方加入我們,和白川電器比起來,我們行動又慢了一步。”
“哈伊”負責紅白機開發的上村雅之,立刻點點頭。
任天堂也有自己的第三方合作商,比如萬代、以及正在談判的科樂美。
不過在最開始,山內溥並不怎麼重視第三方遊戲開發商。
因為在任天堂內部,有四個開發組都在負責遊戲的設計與新創意的提出。
在他原本的想法中,這已經足夠fc平臺去消化這些遊戲了。
但是白川電器遊戲卡帶的火熱,給了他不一樣的想法。
只有足夠多,又足夠豐富的遊戲品類,才能吸引更多的使用者購買fc。
“對了,我們的fc有使用者投訴遇到宕機現象嗎?”
山內溥瞄了眼手邊的雜誌,想到了裡面的某些描述。
“呃”上村雅之臉色有些猶豫,“是有幾個投訴電話。
不過賣出了10萬多臺,其中一兩臺有些瑕疵也是在正常的機率範圍之內。”
山內溥點點頭,“密切關注使用者的反饋,任天堂的招牌比什麼都重要。”
“哈伊!”
“半個月21萬臺的銷量還是非常不錯的,大家這段時間以來的努力沒有白費。”
會議室裡白川楓放下手中的資料表,滿意的點點頭。
得到了他的認可,下面的人都神色興奮的鼓起了掌。
這場紅藍對決,雖然遠未到結束的時候,但是開門紅就是好兆頭啊。
“任天堂那裡的具體的銷量能推算出來嗎?”慶祝的同時,白川楓還不忘了關心一下老對手的情況。
“具體的銷量不得而知,但是應該不超過15萬臺。”坐在下首的赤木很快就說出了自己的判斷。
作為遊戲機事業部的負責人,他也時刻關注著對手的表現。
雖然不是很準確,但這個數字已經讓白川楓放下了心。
“世嘉那裡呢,有了解過嗎?”
“呃,可能不超過3萬臺。”老實說赤木還真沒怎麼把世嘉放在心上。
他也是回想了好一會,才從記憶中找出了關於世嘉的資訊。
不到三萬臺,白川楓笑著搖了搖頭。
這場遊戲機大戰,世嘉一點存在感也沒有啊。
“關於下個月要發售的遊戲卡帶,也儘快做出決定,並及時對外界公佈。”
“哈伊”這次回應的是巖田聰。
fes平臺推出什麼遊戲,都是由他做出最終決定。
為了延續熱度,hal每個月都會推出一到兩款的新遊戲。
比如計劃中五月份要推出的《淘金者》、《馬戲團》等遊戲,儘量涵蓋不同的題材領域。
而針對不同型別的遊戲卡帶,它們的售價也不太一樣。
比如《門門》、《小蜜蜂》這種中等水平的遊戲卡帶,售價一般在3800、4500日元左右。
但火爆的《坦克大戰》、《吃豆人》這些,則按照5500日元的價格發售。
在白川電器內部,已經在為遊戲做等級劃分。
比如s、a、b、c、d這五個等級,但目前的遊戲大多都被劃在了a以下。
畢竟畫素風的遊戲,就不要冠上什麼s級了。
當然如果未來有更加革命性的遊戲出現,sr、ssr也不是不可能。
和他們過了一遍遊戲機目前的銷售情況,白川楓覺得適當
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