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元左右,加工費我收你1000日元不過分吧。

雖說後續有抽成,但是前期的製作成本該給的還要給。

總不能指望最後遊戲都賣完了,然後再拿回款支付前面的加工費吧。

空手套白狼的事,想都不要想。

遊戲賣的好還好說,如果撲街了呢,估計連本都撈不回來,那白川電器豈不是白乾了?

天底下哪有這種好事,白川楓又不是做慈善的。

而果然聽到他的條件,工藤裕司面露難色,“白川桑,關關於這個工本費,能否通融一二?”

工藤裕司明白哪怕自己去找其他代工廠生產遊戲卡帶,先期的訂金也一樣要給。

但是以哈德森軟體現在的情況,500萬日元真的拿不出來。

都快要破產了,哪還有餘糧去支付工本費啊。

看他臉色尷尬的模樣,白川楓已經大概知道哈德森軟體目前的境遇了。

“這樣吧,第一批《淘金者》遊戲卡帶的製作費用會由白川電器先行墊付。

等遊戲回款時再從中扣除相關的製作費及抽成,當然這只是第一批遊戲的特例,以後的其他遊戲還是按照剛剛的條款執行。”

“當然!當然!”工藤裕司忙不迭的點頭哈腰。

這就相當於白川電器免費支援了他一筆500萬日元的啟動資金,有這樣的好事他能不感恩戴德?

至於5000盤的首批遊戲卡帶出貨量,即使工藤裕司都沒什麼意見。

如果一款遊戲5000盤預期的銷量都沒有,那還開發什麼?不鐵定的賠錢貨嗎?

所以這個數字彼此雙方都能接受,500萬日元的工本費對於會社來說也不算誇張。

說白了在35抽成方面,白川楓分成了兩步走。

遊戲卡帶1000日元的加工費算抽成裡的182,剩下的168從後續的遊戲回款中扣除。

這樣做的好處就是保證哪怕遊戲賣的不好,但白川電器也絕對不會虧錢。

因為每盤遊戲卡帶的加工費,白川電器已經賺了500日元。

這和遊戲的銷量沒關係,有關係的是出貨量。

以白川楓的性格,他怎麼會做虧本買賣。

不過他也不是蠻不講理的人,像哈德森這樣有潛力的遊戲開發商,他不介意在必要的時候伸手扶持一把。

“對了工藤桑,冒昧的問一句。閣下的會社之前似乎是做電腦遊戲的,現在怎麼會轉到家用機遊戲平臺呢。”

這也是白川楓有些好奇的地方,據巖田聰所說,似乎還是對方主動找上了門。

面對他的疑問,工藤裕司支支吾吾道,“因為因為沒錢了~”

這這還真是樸實無華的理由,白川楓啞然失笑。

“所以貴社就嘗試轉型,開發了《淘金者》?”

“其實《淘金者》並不是哈德森軟體開發的遊戲。”工藤裕司補充了一句。

“嗯?”白川楓轉頭看向身邊的大胖臉。

“《淘金者》是來自於米國的一款電腦遊戲,哈德森把它移植到了fes平臺。

當然請白川桑放心,我們已經拿到了授權,不會存在侵權糾紛問題。”

見白川楓有些懷疑,工藤裕司連忙解釋了一句。

“原來是這樣”白川楓點點頭,難怪這麼短的時間內就完成了一款遊戲的開發。

如果是移植的話,倒是能解釋的通。

不過這倒是給他提了一個醒,以後的第三方遊戲在免責宣告上,白川電器可要小心一點。

別到時候被莫名其妙的告上法庭,還不知道問題出在哪裡。

“其實哈德森軟體的主業也不是遊戲,而是軟體設計。”

在白川楓考慮著法律條款的時候,工藤裕司卻又說出了一個令他意外的事。

“哈德森軟體,竟然真的是做軟體的?”白川楓瞪大了眼睛。

“呃”工藤裕司尷尬的笑了笑,“確實如此。”

這是一家被軟體耽擱的遊戲公司啊,白川楓覺得哈德森軟體有些不務正業。

“我們曾為夏普的電腦開發過各種應用軟體,包括程式語言軟體、圖形輔助軟體等配套的產品。

甚至cpu、聲音晶片、影象處理晶片,這些硬體我們也可以做初步的設計。

sic的8089a,我們哈德森也研究過無數次。基於它的平臺,我們也寫了一些開發用的指令集軟體。”

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