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則和操作都相當簡單,但玩起來卻不失緊張與刺激。”
“筆者花了一整個晚上體驗了這款遊戲,它那有趣又刺激的玩法一度讓筆者忘記了時間的流逝。”
“最最值得稱讚的是,《坦克大戰》竟然還有開放性的地圖,玩家可以根據自己的創意設計地圖。
對,沒錯,玩家可以自己設計關卡!這在遊戲史上絕對是開天闢地般的創新!”
“對於這款遊戲,筆者的評價是:老少皆宜,歡樂有趣!”
在報紙專欄的最後,還有一句星級評分:五星!必玩遊戲之一!
隨著《遊戲日報》的發行,人們紛紛把目光從《大金剛》、《吃豆人》等遊戲身上挪開,轉而投向了這款被重點介紹的《坦克大戰》。
於是售賣遊戲卡帶的販賣店裡,貨架上的《坦克大戰》很快就被搶購一空。
一時之間,整個東京甚至給人一種“洛陽紙貴”的錯覺。
不過有的遊戲之所以能成為經典,簡單有趣是必不可缺的品質。
隨著《遊戲日報》拍響《坦克大戰》的第一記馬屁,《週刊微機》等雜誌也紛紛對這款遊戲做出各種點評。
當然無一例外,這其中稱讚居多。
而受到如此多媒體的追捧,《坦克大戰》的熱度也急劇上升。
學校裡大家都在討論遊戲的各種玩法,那些沒有購買白川電器遊戲機的同學,個個聽的心癢難耐。
街道上誰家要是有一臺藍白機,那更是周圍無數小夥伴羨慕的物件。
對於白川電器的fes,少年們更喜歡用藍白機來稱呼它。
受媒體的影響,白川電器的這些遊戲卡帶,不僅在青年人當中流行。
甚至很多成年人都迷上了這些遊戲,屋子裡老爸和孩子盤腿坐在地上並肩作戰的畫面更是不稀奇。
藉著這陣東風,白川電器的另一款寶藏遊戲《雙截龍》,也被大家發掘了出來。
這個年代李曉龍火爆東南亞,霓虹人對於功夫的印象也達到了頂峰。
《雙截龍》流暢的操作,讓無數人為之著迷。
而反觀任天堂的fc,也就是學生們口中的紅白機。
那些購買了紅白機的人,都在琢磨一件事。
那就是怎麼才能在紅白機上,遊玩白川電器的遊戲卡帶。
(本章完)
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