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比如《雙截龍ii》,還有以《淘金者》中反派為原型開發的《炸彈人》。

市場ip的培育一向如此,只能透過不間斷開發續作,才能慢慢的積累粉絲。

然後等待著某一天,用一款優秀的同系列遊戲徹底點燃粉絲們的熱情,迎來銷量上的大爆發。

當然除了續作的開發,hal也在悄悄的積蓄力量,準備來一波大的。

在開發組內部一個名為“塞爾達”的專案代號,已經正式立項。

這將是家用遊戲機上第一款角色扮演遊戲,也就是rpg遊戲。

當然未來會不會發展成act+rpg遊戲,那是後話。

但目前的第一代作品,在hal內部就是被定義rpg遊戲。

它將有著嚴謹的遊戲背景和故事設定,人物有成長性、道具多樣且複雜。

除此之外遊戲卡帶還將支援儲存功能,斷電後遊戲進度也不會丟失。

毫無疑問這是一款野心勃勃的史詩級遊戲,它必將在電子遊戲史上留下恢弘的篇章。

不過如此複雜的遊戲內容及設定,也將要投入巨量的研發費用以及開發時間。

目前hal內部預計是在85年左右,正式推出這款遊戲。

而為了不影響其他遊戲的開發進度,hal也劃分了6個開發組,分別負責不同的遊戲開發。

隨著遊戲機事業的開拓,hal的規模也在慢慢擴大。

當然除了遊戲卡帶,fes遊戲機也在6月份正式達成了百萬銷量這一成就。

百萬銷量啊,哪怕fes賣的比較便宜。但是對於一款產品來說,那已經稱得上一句風靡了。

而且提到百萬銷量,記者們就想起了某人曾經立下的fg。

這不,好不容易逮到機會,記者們紛紛把話筒塞到山內溥的嘴邊。

“山內桑,您曾經說過‘如果白川電器的fes賣出100萬臺,您就大頭朝下倒立行走’,請問這是真的嗎?”

這些記者也是看熱鬧不嫌事大,專挑山內溥的軟肋扎針。

面對搞事的記者,山內溥當然不會直接回應。

他黑著臉步履匆匆的想擠出人群,這種打臉時刻還是儘快遁走為妙。

“山內桑,您怎麼看待‘fc的效能和畫面比fes落後,所以賣的差’這種說法?”

本已經打定主意一言不發的山內溥聽到這,又忍不住了。

開玩笑,任天堂遊戲機的開發宗旨,那就是內容為王,硬體為輔。

而在內容上,任天堂可不承認自己比白川電器差的。

對於硬體的作用,山內溥本人也十分的不屑。

他想都沒想直接掉頭反駁道,“遊戲技術的進步不一定是好事。

消費者不會對那些有著更高階影象,聲音與劇情的所謂豪華大作感興趣。

遊戲越簡單越好,最重要的是有趣。”

好傢伙,還有否定技術進步的人呢。

就算記者們不懂遊戲,但也明白技術進步肯定對遊戲是有著積極意義的。

但偏偏眼前就有對此,持否定意見的人。

記者們樂了,瞧,上一個fg剛打完臉,山內桑竟然很貼心的又立了一個。

“山內桑,您是認為技術的進步阻礙了遊戲的發展嗎?”

“山內桑,您認為遊戲不適用技術進步帶來正反饋,這樣的規律嗎?”

要說不愧是專業的,扣帽子記者那是一個比一個溜。

而不出意外的面對記者的追問,山內溥依舊充耳不聞的離開了現場。

雖然嘴炮我就沒贏過,但是道歉那就算我輸。

只要我死不承認,那我就永遠贏。

立fg的這一套玩法,算是被山內溥懂完了。

當然經過這件事以後,也不是沒有人問白川楓的看法。

對此他只是笑了笑回應一句,“如果山內桑當初說的數字是1000萬臺,或許就沒有現在這樣的煩惱了。”

得到了他的回應記者們當場就忍不住的笑出了聲,奪筍吶。

不僅暗暗嘲笑了一波山內溥的鼠目寸光,更是把白川電器的fes目標拔高到了1000萬臺。

瞧瞧人家的志向,100萬臺壓根就沒在目標範圍內,太低了~

因為遊戲機銷量的事,報紙上也是你來我往熱鬧了好一番。

這樣才有意思嘛,要是大

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