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過對方的製造實力不容小覷,在營銷上面也有一套自己的手法。

一旦開賣,銷量想必不會讓人失望,這樣南宮夢也會有一筆可觀的分成。

斟酌了好一會兒,中村雅哉才再次開口。

“除了《吃豆人》,其他遊戲可以把家用機授權交給白川電器。”

見白川楓還想說什麼,中村雅哉又補充了一句。

“當然《吃豆人》的本土家用機授權,可以交給白川電器,但是米國市場…”

中村雅哉之所以單獨把米國市場拎出來說,是因為南宮夢在那裡有合作。

作為把電子遊戲發揚光大的雅達利,此刻和南宮夢正處於蜜月期。

甚至雅達利在日本的分公司,因為經營不善,還被南宮夢收購了。

所以米國市場,南宮夢首先考慮的是老搭檔雅達利。

畢竟人家的家用機已經開發到第二代了,白川電器連影還沒見呢。

可惜啊,這可是吃豆人啊。不過白川楓還沒有放棄。

“中村桑,《吃豆人》米國市場白川電器可以放棄。但是除了米國以外的市場,可否考慮。”

中村雅哉對於白川楓的執著很是不解,因為這款剛剛開發完成的遊戲連他自己都不知道將來的市場會如何。

它不是時下大熱的射擊遊戲,甚至更女生向一點,這似乎是與市場流行相違背的風格。

不過也正是白川楓的執著打動了他,畢竟這也算是對南宮夢實力的認可。

“如此,南宮夢可以考慮和貴社在米國以外的市場合作。”

“合作愉快!”白川楓起身伸出自己的右手。

“合作愉快!”中村雅哉微笑著點頭,同樣伸出自己的右手。

敲定了初步意向,彼此的合作就算有了基礎。

至於更細節的合作規則,則會由彼此專業的團隊來負責。

現在白川楓已經不再參與,這些細枝末節。

雙方遊戲的相互授權移植,大體上都是按照分成來計算。

尤其是比較火爆的人氣遊戲,大家都不傻,肯定不會選擇版權買斷。

打個比方,南宮夢的《吃豆人》移植到白川電器的掌機上。

最終收入會根據掌機的銷量來計算,每賣出一份,南宮夢可以獲得幾十上百日元不等。

同樣,白川電器的《雷電》被南宮夢移植到街機上。

製作了多少臺街機,白川電器也可以獲得相應數量的一定抽成。

只不過因為街機售價較高,銷量也完全不能和掌機比,所以抽成也相對較高。

不過這些都不重要,今天真正重要的收穫有兩個,令白川楓十分滿意。

其一,《吃豆人》!在霓虹它叫《pac-an》。

這款遊戲想必玩過和聽過的人,不計其數。

吉尼斯世界紀錄曾授予它“全世界安裝數量最多的投幣式街機”:293,8222臺。

此後吉尼斯世界紀錄又授予pac-an為“米國最知名電子遊戲”,它被94的米國人所知,高於馬里奧的93。

雖然這僅僅是在米國市場的知名度統計,但也側面說明了《吃豆人》的名氣之大。

據說後來《吃豆人》的各種綜合收入有120億美元之多!

現在白川電器把掌機的全球版權拿下了,家用機也拿下了米國市場以外的授權。

白川楓不貪心,120億中他能拿個零頭就心滿意足了。

那可是美元啊,這吸金能力簡直不講道理。

那麼第二個收穫是什麼呢?

和南宮夢確立了遊戲內容合作的第一步。

白川楓深知靠自家的hal研究所,肯定無法支撐遊戲機業務長久的走下去。

或者說能活下去,但不會活的太好。至於以後和任天堂、索尼這樣的巨頭相爭,估計差的更遠。

那麼尋求第二方、第三方遊戲內容製作商就是很有必要的計劃了。

雖然現在南宮夢把主要業務放在了街機遊戲上,彼此的合作也僅僅停留在了遊戲互相授權上。

但是白川楓知道,遊戲街機的市場有限,以後的前景也幾乎肉眼可以看見。

而南宮夢又沒有開拓其它賽道的打算,那麼未來的錢景堪憂。

到時候如果南宮夢尋求業務上的突破,那麼白川電器就可以悄悄的伸出橄欖枝。

老鐵,別做街機遊戲業務啦!不如

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