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別忘了,霓虹本土的遊戲版權就在白川電器手裡呢。

另外據白川楓自己的瞭解,南夢宮那裡單單是今年,《吃豆人》就為其帶來了近億美元的收入。

億美元,近570億日元,這個數字比白川電器霓虹本土一整年的盈利還要高。

白川楓狠狠的擦了擦嘴角的口水,一款世界級的遊戲,吸金能力堪稱恐怖。

現在看來果真就如當初猜測的那樣,《吃豆人》成為了一隻會下金蛋的母雞。

還好,白川電器也順利的搭上了便車。可以預見在未來的一年內,也會分上一杯羹。

嚥了咽喉嚨,白川楓又回到了現實。“我們的電腦遊戲賣了多少份?”

“半年總計20萬份,每份定價3260日元。”新井裕立即給出答案。

20萬份,3260日元,那就是6億多日元的銷售額啊。

白川楓瞬間來了精神,電腦遊戲的成本是什麼?無非就是人工和時間而已。

恰巧這個年代,這兩樣在遊戲製作的成本中,佔比都不算多。

也就是說6億多日元裡面,去掉平臺抽成,有大半都將是純利潤。

妙啊,果然不愧是《吃豆人》,邊邊角角都有這麼多錢。

“小松,記得備註。讓hal那裡針對nec的pc-8801電腦,再開發一個版本的《吃豆人》。”

“哈伊”小松助理脆聲應道。

咦,為啥電腦遊戲針對不同的品牌,還需要單獨開發?

(本章完)

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