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第三回合。
綠洲都市一共有三張地圖,除了地圖邊緣有高速公路給老司機飆車,還有一個有趣的點就是“升降機”。這次的地圖在目標點的對面有一條彈簧升降機,可以幫助步行職業快速佔領高點,但同時彈簧的頻率是固定的,所以如果一不小心“玩上了癮”,也很容易成為對手的靶子。
由於高點幾乎有著目標點一半以上的視野,所以這張圖的高點爭奪至關重要,一不小心就會被堵在家門口打。
msg陣容不變,神鬼泣和方格的雙/飛組有天然空中優勢,弓箭手有嫻熟的爬牆技能,相對於myth而言,他們的高地優勢更為突出。
“開局佔高地。”果然,神鬼泣下令。
搶點圖爭鋒奪標,目標點的控制權往往優先於一切,msg向來的風格都是不管三七二十一,先把點搶下來再說。但是這張圖,如果高地失守,目標點就算搶下來也難以守住,倒不如一開始就憑藉陣容優勢將優勢地形拿下來。
出乎意料的是,這一輪myth的陣容也做了一些調整,在坦克的選擇方面,由於這張圖錘子發揮有限,因此myth的主坦換成了機甲偶像,這樣一來,機甲優秀的飛行能力很可能讓高地的狙擊手有所困擾。
“比賽開始!”
果然不出所料,比賽開始後,雙方以最快的速度直線到達戰場,並沒有像前幾局一樣分散兵力,而是直接展開團體作戰。
更有趣的是,雙方在接近控制點後居然同時選擇了放棄進攻控制點,轉而走小路上樓梯佔據高地。因此,第一輪團戰開局後立即展開,地點就是環繞目標點40%左右視野的高臺。
“讓開!”獵鷹開場沒幾秒就放出了e鍵技能。
msg由於有雙/飛組合,空中戰力明顯要強於對面。神鬼泣在抽了幾炮對敵人造成火力壓制後,毫不吝嗇地用一發“濺射”彈開了myth的牛仔。
高地地形狹窄,缺少掩體,在敵方有獵鷹的狀態下很難站穩,但是機甲的快速飛行衝鋒也讓謝一言沒法在高地站穩,一輪衝突下來,雙方都沒有佔到便宜。而一旦落到地面控制點內,由於中心的圓形掩體遮擋,msg的空中優勢頓時就被削弱不少。金洙的輸出型副t連續打出了超高傷害,讓msg的地面人員有些吃不消。
不出三十秒,第一輪團戰便分出了勝負,控制點毫無疑問地被myth穩穩拿下。由於是msg將myth輸出打落進點,之後又沒能造成有效的壓制,所以看起來就好像是msg無奈地把點送給myth。
這可不是好現象。
“一言,怎麼樣?”掩體太多,猩猩的血量很難維繫,一不小心就會淪為敵方“充電寶”,因此小葉也切換成了鐳射妹的副坦克,雙方的t陣容和治療陣容幾乎是完全鏡面的狀態。
t陣容互相制衡,就顯出了輸出的格外重要。
“不大好。”謝一言有些吃力地放出探測箭。
奈何探測箭範圍有限,在這種圓形多層級的地圖上難以發揮透視效果。
謝一言的弓箭手不能佔領高地,視野發揮有限,leo的忍者神出鬼沒給他造成巨大的困擾,而敵方牛仔也調整了戰術,放開了前排視野轉而盯梢方格,導致神鬼泣的飛行軌跡受到限制。
一時間msg被完全壓制。
這和他們之前的設想顯然不一樣。
原本方格的戰術是不惜代價佔領高地,透過超強的空中火力持續進行地面打擊,沒想到myth開局就準確地算準了他們的戰術,而且陣容上並沒有讓他們占上便宜。
這就很不樂觀了。
“穩住,別慌,先尋找破綻。”神鬼泣這句話並不針對謝一言,而是面向全隊。
不愧是國際強隊。
msg從個人能力上並不輸myth太多,因此憑藉靈活的戰術變換,msg在之前的比賽上並沒有吃太多虧。可是如果從隊友之間的契合度和大比賽的經驗上,msg差了myth不只一點點。
神鬼泣之前反覆變陣,就是要用這樣的打法擾亂對面對於msg的觀感,但是沒想到韓國選手這麼快就穩定了軍心,找回了自己的優勢打法。一旦進入賽點,哪怕在對方領先的情況下,myth依然可以穩紮穩打,讓二帶三。但是同樣的情景換了msg就難說,因此神鬼泣之前的計劃是說什麼也拿下這局。
然而,他還是小瞧了對方。
的突出能力是他們的心腹大患,即便在空中,神鬼泣也不敢有一點掉以輕心。謝一言
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