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比賽是三局兩勝制,第一局結束後,並沒有休息時間,第二局更換攻防位置。鬥神閣的成員其實更傾向於進攻型隊伍,哪怕阿布在t位上,也能打出不錯的輸出。防守是他們的弱勢,所以謝一言才要依靠個人能力盡可能carry,打出開局的氣勢來。其實以死亡公社的實力,多多少少是吃了輕敵的虧。謝一言正是利用這一點將劣勢轉換為優勢,在心態上讓對手陷入困境,再尋找漏洞,一擊制勝。

鬥神閣是一群剛湊到一起的人,從默契到經驗都遠不及對面,所以這第一戰至關重要。不僅要贏,還得贏得漂亮,有壓迫感,這樣才能增加小夥伴的信心,這和打仗是一樣的。看到隊員的神情,謝一言就知道自己的努力沒有白費。

果然,下一場開始後,她只簡單地佈置了一下陣容,隊員們就勢如破竹地衝了出去。雖然稍顯莽撞,在過程中掉了一個人,不過由於距離重生點近,並沒有耽誤什麼時間。很快就拿下了運輸車的主宰權。

謝一言已經換上了中規中矩穩健類的輸出英雄,緊隨著阿布的屏障,在掩體下持續輸送火力,而肥仔則換上了他最拿手的英雄忍者繞敵方後排騷擾,報上一場的一箭之仇。不一會兒肥仔就攢足了大招能量,也沒有請示謝一言,直接q鍵“拔刀”在人群中狂舞,砍死了對方一個奶媽,不過自己也被圍毆致死。

肥仔這才想起謝一言說過,不能隨便“死”,忙道:“一言姐,我我我換了一個奶媽。”這是值得的吧?不算莽撞吧?

謝一言沒抬頭,隨口道:“幹得好!放開了打,不用太拘束!”

肥仔眼睛一亮,像是得到了不得了的褒獎,從重生點回來一個箭步又衝到人堆裡去。

防守方的命永遠比進攻方更值錢。守方重生點距離目標遠,隨便掉任何一個人都會瞬間扭轉局勢,被一分鐘推過三個目標點的情況在比賽中也曾發生過。跌宕起伏,精彩紛呈,不到最後難辨輸贏,這正是守望者這個遊戲的有趣之處。

第一輪謝一言有意拘束了隊員,是因為防守方需要的是穩紮穩打,不可冒進,但是進攻方則相反,尤其是在贏了第一場的前提下,氣勢越強反而越有利。

於是謝一言一聲令下:“鬥神的兄弟們,浪起來!”

“嗷——!”

五名成員像是被按動了某個開關,齊聲怪叫,嚇得死亡公社集體一抖。

這什麼聲音?這是什麼邪教儀式嗎?

接下來的比賽更趨近於亂鬥,以近身肉搏為主,鬥神閣不俗的衝擊力給對方造成巨大的壓力,但是因為打得冒失,也同樣掉了兩名隊友。雙方各剩三人,戰況還在焦灼。

死亡公社和鬥神閣一樣是傾向於進攻的隊伍,他們的防守中規中矩,並非全無死角。謝一言看時間差不多了,趁著對面輸出復活的時間,叫阿布的主t直接丟下運輸車衝鋒出去,將戰線推向車前。t衝鋒後,治療等人自然也逐步跟進,她自己則直接跳到車上,一邊驅車一邊掩護隊友。

衝到人堆的阿布幾乎是立刻被集火,人還沒站穩,血就已經刷啦啦掉了一半,說說一個人根本奶不過來。

“阿布,大招!”

“收到!我錘!”

阿布的q技能是範圍暈眩,隨著一聲怒吼,阿布周圍的人頃刻倒地一片。

與此同時,說說趕到,同樣將q技能砸到地上,殘血隊友瞬間獲得了護甲時間。而阿布就在人群裡揮舞巨錘,將對方的重灌英雄收掉。

“漂亮!”謝一言本來只是想暈住一個算一個,沒想到對面看見阿布孤軍深入,太想收割,全都圍過來集火,反而被暈了一群。而說說給的後續配合也恰到好處,硬是抗住了對面的集火。

對面二樓計程車兵一看情況不妙,立刻撤退,阿布還要乘勝追擊,卻聽謝一言道:“不用追了。”

謝一言不知何時已經站在運輸車上,和運輸處一起進入目標點。與此同時,系統音想起——“到達目標點a,遊戲結束!”

“最終得分,1:0,勝利!”

系統音落,阿布還沒有反應過來,由於他們上一局防守的時候將對方擋在了a點,所以這一局只要將車推過a點一個目標點,甚至不用推完全圖,他們就算贏了。

贏了……贏了?

阿布一個激靈。他們這群蝦兵蟹將居然打贏了赫赫有名的戰隊死亡公社?!那可是連職業隊都稱讚有加的戰隊,這夠他回學校跟室友們吹上一個月的了!

而白狼盯著電腦螢幕,面無表情,好半晌,右手緩緩離開滑鼠。

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