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“糟糕糟糕,要死了要死了……哎呀,被砍死了,等級還沒練夠啊!”放下手中的手柄,李旭嘆了口氣,然後交還給旁邊的宮本茂。
“還不錯,畫面就不說了,這樣的效能能有這樣的畫面已經很好了,遊戲性很不錯,黏度合適,既不會讓玩家完全沉迷其中,但又捨不得放下……”他繼續說了起來。
林林總總說了半天,都是一些套話和廢話,正題意思就是:這遊戲試玩不錯,我覺得很好,可以繼續製作。
也虧得宮本茂在旁邊老老實實的記著。
“對了,鳥山明……”李旭這時想到了什麼。
“鳥山君已經答應為我們製作原畫和人設了。”宮本茂當即說道。
“那就好,那我就不用給《JUmp》打電話了。”李旭點點頭,“畢竟,我也是模仿他的畫風來畫的人設。”
停頓了下,他馬上又道:“最好給他一份大合約,以後的《勇者鬥惡龍》系列,都可以由他來繪製人設……”
說到這裡他一下失笑了起來,還伸手拍了拍自己的額頭:“哎,說什麼呢,遊戲還沒做完,就在考慮以後的事情了。”
“良實少爺總能抓住遊戲玩家的渴求,《勇者鬥惡龍》想必也能熱賣。”宮本茂將腦袋低了下去,用恭敬的語氣說道。
“啊,你也會拍馬屁了啊,宮本桑。”李旭當即哈哈笑了聲。
“只是實話實說,”宮本茂依然是那副恭敬的態度,“良實少爺能看到未來,這是我們任天堂遊戲開發部的職員們的共同認知。”
李旭再次哈哈笑了起來,然後看著他道:“好了,你想問什麼就直接問吧,不要這麼遮遮掩掩的。”
“非常抱歉,”宮本茂當即鞠躬道歉,“我只是聽說,良實少爺似乎打算讓史克威爾開發您的新構思。”
“是啊,”李旭點了點頭,“有什麼問題嗎?”
“不知道任天堂哪裡做得不好,希望良實少爺能告訴我們。”宮本茂的語氣很誠懇。
李旭很無辜的眨了眨眼睛:“沒有啊,任天堂做得很不錯。”
“那麼,為什麼良實少爺不願意跟任天堂繼續……合作呢?”宮本茂再問,語氣更加的誠懇。
“哎?我們不是正在合作嗎?”李旭露出詫異的神色,似乎是真的不明白。
“是這樣,並不是所有遊戲都由任天堂開發,”宮本茂當即解釋了起來,“我們也會和第三方開發公司進行充分的合作,但有雅達利的例子在前,我們不得不小心挑選合作伙伴,所以去年年底,在社長的主導下,透過了權利金制度……”
因為李旭的插手,現在的任天堂比另一個時空的同期要強大許多,《超級馬里奧》和《方塊》讓他們賺得體滿缽滿,權利金制度自然也就提前出現了。
這制度放到30年後來說就是,任天堂提供一個平臺,任何想要在這個平臺上發行遊戲的軟體商,都要按他們的規矩辦。比如軟體要透過他們稽核,比如卡帶只能由任天堂製作,比如軟體公司的製作數量有限,比如要加入這個平臺得交一大筆押金等等。
最蛋疼的大概就是版權共享,換而言之,軟體商只要在這個平臺發行了遊戲,那麼遊戲的版權必須跟任天堂共享。
平心而論,在雅達利大崩潰那幾年,這套制度還是有效的控制住了遊戲的質量,沒有造成第二次大崩潰。但在任天堂做大做強之後,這套制度就成了套在開發商身上的枷鎖,尤其是版權共享這一招,讓開發商和任天堂之間各種糾纏不清,以至於很多經典遊戲沒法進行後續開發,很多時候那是店大欺客。
要不然為什麼說,索尼大x好,天誅任地獄呢。
這個時空,山內溥為了推行權利金制度,可是高舉李旭的大旗招搖撞騙,告訴第三方開發商:你看,人家開發《太空侵略者》、《吃豆人》、《方塊》的九條少爺,都和任天堂共享版權呢,你們憑什麼不這麼做呢?
當然,他不會告訴那些開發商,任天堂所共享的版權極小,而且決定權不在他們手中,李旭要決定不出續作,李旭要決定收回版權,他們也只能聽之任之,這些當初可都是寫在合約裡面的。
反正李旭的精力也沒花在這上面,從最早的魔方和《貪吃蛇》開始,他就是半個甩手掌櫃,除了看報表,很少發表意見。加上山內溥自覺將九條少爺餵飽了的,所以毫無顧忌的大吹法螺。
如果李旭直接跟第三方開發商接觸,山內溥吹的泡泡就會被戳破,到時候要怎麼辦呢?跟李旭翻臉嗎?先不說他有
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