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際上流傳開,哪怕有位名叫蒂博?洛奇的匈牙利海外移民的數學家非常喜歡,並在德國紐倫堡貿易博覽會上幫忙推銷。

這種情況一直持續到了79年,一個英國的玩具商在匈牙利見到了魔方,並很快意識到其中的商機,於是找到魯比克想要合作。

但是問題跟著來了,魯比克當時只申請了匈牙利國內的專利,沒有申請國際專利,而79年的時候早已經過了申請期限。

更糟糕的是,別的國家也有類似的專利,魔方又不是什麼高科技東西,美國馬薩諸塞州的一位名叫加拉里?尼古拉斯的化學家甚至在72年就申請了差不多的專利,只不過他是用磁體將那些小方塊組合在一起。

這樣一來可以預計,魔方一旦投入市場,各種跟風都會來,根本賺不到什麼錢。但是正如上面說的那樣,漏洞永遠都有,該玩具商腦筋一動,給魯比克申請了魔方的著作權。

這東西又不是論文小說這種虛擬物品,有個毛的著作權啊,但他們偏偏成功了,於是最初的三階魔方成了他們的獨家產品,即使各種盜版不斷,但是理論上只有他們的三階魔方才是正版,而且抓住盜版一告一個準。

所以呢,很多人在談到魔方的這個著作權時,都對該英國玩具公司頗為不齒——這就是為什麼說魯比克是名義上的魔方發明人。

而在現在的這個時空,李旭因為了解這段歷史,所以在74年跟家裡借了一筆錢將貪吃蛇弄出來後,立即又將魔方搗鼓出來,並抓緊時間搶在魯比克之前,也就是75年1月之前申請了專利。

至於馬薩諸塞州的那位化學家尼古拉斯,哦,他很不幸的在74年年末遭遇了重大打擊,急需一大筆錢,不得不將一些看起來沒什麼前景的專利賣給有興趣的人以籌集資金。

除此之外,不光是三階魔方,後面的四五六七,一直到十三階的魔方,李旭通通都申請到了專利,然後將貪吃蛇賺的錢全部貼進去並又向家裡借了一筆,全面鋪開並進行宣傳。

於是,75年到80年之間,這個小小的玩意兒已經風靡了全世界,賣出了至少1000萬個,而父親幫忙成立的idea玩具公司,還77年的時候於舊金山舉行了首屆魔方錦標賽,參賽的人絕對比另一個時空的布達佩斯多得多。

沒有專利權的扯皮——那家玩具公司即使申請到了著作權,進入美國的時候依然被那個化學家尼古拉斯提起訴訟,並獲得了勝利——沒有開工不足,更沒有著作權什麼事,一切都那麼的自然,和世界上所有普通商業事件沒有區別。

然而讓李旭沒想到的是,當他用十字鍵來向任天堂展示合作誠意的時候,山內溥那個老頭子居然會想到,用“幫忙申請十字鍵著作權”的方式來示好,我勒個去,島民的思維方式就這麼接近嗎?

“既然如此,那我就收下了。”在母親那審視的目光注視下,李旭聳了聳肩,“但願他以後不要後悔。”

如果申請成功——看上去多半都會成功——那就意味著任天堂以後每賣出一臺掌機或者還在開發中的紅白機,都要給他付錢。

山內溥要是知道了任天堂以後的輝煌,以及光是掌機的銷量就過億的成績,這個決定會不會讓他肉疼?

不過話又說來,這顆糖也不是完全的甜美而無副作用,可以預計,在任天堂用了經典的十字鍵之後,還有別人要開發遊戲主機的話,少不得也要用到這個設計。

所以李旭要是接受了“著作權”這個好意,那些遊戲主機商同樣少不得要向他付錢的,他就會像魯比克那樣在將來被放在火架子上烤。

只是……就算如此,那又如何呢?

“哦?只是這樣?”母親這時挑了挑眉,似乎有些奇怪。

“當然,難不成我還……”李旭說到這裡停頓了下,然後恍然大悟的一放筷子。

我說這傢伙為什麼想要示好,卻不來直接找我,反而要拐彎抹角的跟母親說這些。

“他就這麼害怕我吞了他的任天堂?”李旭不由失笑了聲,然後搖了搖頭。

好吧,他終於弄清楚自己忽略了什麼,可喜可賀,然而美智子隨即給了他一個暴擊:“是我,不是你,要明白這點哦,良實。”

“好吧,是你,母親大人。”李旭當即翻了個白眼。

“那麼良實真的對任天堂沒有興趣?”美智子當即又問。

“是的,當然,我雖然對電子遊戲很有興趣,但我將來要做的卻不一定在這上面。”李旭擺出一副嚴肅的面孔。

美智子點了點頭,

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