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建築牆面高大古樸卻帶著一些金屬風味,偶有奇異圖案刻印,走廊巷道寬敞得能進行六車道,還帶著未知能源照明。

這彎曲地宮,並不昏暗,但還是無天無日的讓人有些壓抑。

古溪除了本能的時間感外,無法知道這個闖關空間迷宮以外,是否還是雙日橫空的格式,某種猜測在心中旋繞。

一路極速,未曾半點停頓。

迷宮內闖關也在她分析之中。

所以,應對怎麼快速透過迷宮的功課,她也曾經做過,有著無數記憶知識為後盾就是好啊!

靈感聚集,由意識本能指路,意念之力在眼中形成一個小小的基礎符文。

尋蹤符!

修真世界複雜地形使用的一種符,古溪的意念之力類似修真世界的神識,勉強可在身體內部進行一些操作。

還好自身的意念之力無形無質,對自己的肉身也不會有傷害。

在古溪多次練習以意念之力形成符印後,這種以意念之力形成的符文形態,對她已是駕輕就熟。

尋蹤符此刻的目標是,尋找本迷宮最強威脅戰力!

對!

就是正常應該存在的守關怪。

守關怪的積分一般都是最高的,古溪可捨不得放棄。

同時,守關怪一般處於迷宮中心處,要麼就處於迷宮即將離開之處,這兩種情況,都代表著古溪必須早點找到對方,然後,幹掉!

尋蹤符以古溪自身的意念之力為能量消耗,並不需要靈力靈氣之類的存在。

她一直在整理記憶中可以不需要靈氣就能使用的技巧知識。

“嗖”閃過無數壁畫高牆。

古溪一路以最短路程,向著目標處前進。

當然,這一路上,少不了的還有陷阱與迷宮自帶的防禦怪物——迷宮傀儡。

這種沒有靈魂,依靠未知技術製作的,戰力全在二階以上的力大防超高,正常情況很剋制古溪這種高攻高速戰鬥方式的戰鬥傀儡。

有各種奇異怪獸型的,有類人型的,還有說不出什麼型的古怪傀儡。

不管哪一種,都有著同樣的最大優點,力量遠勝古溪遇見過的二階人物和獸類,未知材料製造的身軀,更是特別難以毀壞,甚至有著很強的恢復性。

沒有摧毀控制中樞或能源,這種迷宮傀儡倒下了還能繼續爬起再戰。

生命無限啊!

被針對了!?

靈魂和火焰傷害無效?

古溪眼中寒光閃閃速度未有半點停緩,心神極度凝聚,將大部分分心任務,除冥想精神力以外都暫時放下。

一路跌宕不停的戰鬥,經驗漸漸豐富。

“嗤”“嘭”

經歷了無數次的蛇鞭甩出,將前面有她兩人高的金屬傀儡捆住,接著,黑色木棒從天而壓!

“哐當”

這頭類人形的金屬傀儡被當頭打扁,但眼眶處還光芒閃閃,身軀顫動似乎還想直立而起,帶著手臂上奇異但鋒利的兵器,然後對古溪進行攻擊。

清風劍帶著黑芒一閃而過。

“唰”

一道從金屬眼開始的黑色窟洞亮穿,同樣在腦部的某種中樞控制一下子短路,金屬傀儡不再顫動,現出一種死寂的金屬光澤。

控制中樞一般所在的幾個不同位置,古溪現在已能瞬間找到。

打傀儡已打出了經驗。

一息左右戰鬥結束,留下寬大的巷道處一地殘破的傀儡碎片與大塊傀儡身軀,徑直離去,有時一劍就能破壞傀儡中樞,有時需要兩劍,後一劍向著能源方向插去。

中樞和能源,無論失去哪一種,傀儡都不能繼續作戰。

至於正常打傀儡的經驗,古溪也在一些記憶中看到過,不過是些先砍關節,讓傀儡無法動彈,再破中樞和能源等等型別。

快速奔跑在迷宮巷道之中,向著遠處另一頭傀儡而去。

“唰”“嗖”

古溪一路上自然的跳躍閃開感知到的陷阱,有著蛇鞭與黑木棒的輔助,隔空飛躍簡單無比,蛇鞭也纏著黑木棒,隨時作著遠距重擊。

提前引發的金屬網狀陷阱,在清風劍帶著毀滅之力的攻擊下,也隨意撕開。

還有著各種重物類、重力類、泥潭類、深陷類、腐蝕類、力兵類等等應有盡有,絕大部分被古溪快速趕路的無視了過去。

換了普通三階強者,還真不一定能應對得過來。

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