上架感言
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如果是一直堅持追更的讀者,一章章看下來可能不會覺得,如果是養了很長時間一口氣看的讀者,閱讀難度就會直線提高。
所以大家不要養書,上架之後堅持追更吧(圖窮匕現)。
好吧,其實彩蛋章顯示是可以關的,不知道怎麼做的讀者,詳細的教程我已經在書友圈置頂了。
我會在每一章末尾把彩蛋章的內容告知,也會有書友將彩蛋章搬運到本章說,所以開與不開,選擇權在你。
【月票番外】
不是每個月都有月票雙倍,但正常情況下每個月都會有月票衝刺活動,具體時間可以參考票歷,在投月票介面可以檢視。
每一次月票衝刺活動中,作者可以上傳一個月票番外,讀者以投月票的形式解鎖。
本書上架之後,只要活動不出問題,每個月都會有一個月票番外(包括本月),大家別忘了每個月留一張票(偷笑)。
【創作靈感】
我不是一個腦洞很大的人,所以一些天馬行空的設定和腦洞我很難想到,相比之下我更擅長的其實是雙元素融合和偏向傳統的故事。
網文發展到現在,真的已經很成熟了,其中的元素哪怕是排列組合也能夠輕而易舉地寫出新東西來,一些元素或許已經不再流行,但將它們以從未設想過的角度去融合,還是能夠得到讀者的認可和喜愛。
這大概就是我的寫作方式。
《舌尖》是鬥羅同人和美食融合,《巡使》是御獸和兩界穿越融合,這一本《食寵》則是美食和御獸融合。
而在融合的過程中,我會盡可能去將兩種元素的特性展現出來,而非側重某一個元素。
在我看來,美食文最重要的一點就是共情。
寫一道看上去非常高大上,但很少有讀者吃過,甚至從來沒有人吃過的菜餚,和寫一道絕大多數人都吃過,都記憶猶新的菜餚,後者能夠給讀者帶來更多的感動。
在寫第一本書的時候,我就走入了誤區,菜越來越高大上,越來越玄,但帶來的美食體驗越來越差,這一本書再次寫美食,我打算更多些家常菜。
描述的每一個字、每一句話,都會真實地勾起讀者對這道菜的記憶,甚至讓不知道今天吃什麼好的讀者決定嚐嚐寫到的美食,這才是我想要的。
如果讀者能夠在書中學到一些之前不會的菜餚,真的把它們做出來,我同樣會很開心。
《這個作者試圖教讀者做菜》
同時,我希望能夠用一種更特殊的方式,讓美食和御獸融合在一起。
一提到這兩個元素,幾乎第一時間想到的就是超凡動物做成美食。
我偏不。
於是就有了食靈這個很特殊的設定。
它的靈感來自遊戲《食物語》,可能還有其他類似的東西,但我不瞭解。
確定了食靈這個設定之後,又有了很多新的問題。
食靈應該如何成長?應該具備什麼樣的能力?什麼樣的劇情可以讓美食和寵獸戰鬥兼顧?
我在食靈的基礎上思索了很久,有了食技和戰技的設定,有了食鬥和靈戰的設定,有了烹調賽事和訓練賽事兩種不同的賽事路線。
而後為了讓食靈和御靈廚有更多相互依賴性,達成一種彼此依存的關係,我又做了很多能力體系設定方面的潤色和調整。
最後再量身定製一個適合的世界觀,讓主角用最小的金手指(地球的廚藝)撬動更多的優勢,最終完成了《食寵》這本書的呈現。
上一本書是兩界穿梭御獸,雙線敘事。
這一本書雖然只有一個世界,但還是雙線。
烹調賽事和訓練賽事,秦琅都不會放棄。
秦琅會和他的食靈走上訓練道路的,但不是現在,因為他的實力還遠遠不夠,他需要以烹調賽事彎道超車,所以前期美食的側重會更多。
不少人詢問這本書有沒有反派這個問題,答案是有的,只不過新書期的劇情還沒有接觸到,上架之後,這本書的反派也會逐漸浮出水面。
相信他們會是讓大家同樣喜歡的角色。
敬請期待。
【感言(賣慘)】
其實在發這本書之前,我的很多作者朋友知道我新書還是御獸之後,都覺得我繼續寫同一個題材,一定成績可以更好,甚至還有不少在發書之前就開始奶我一定會起飛。
但我從一開始,就對這本書的成績懷著極大的忐忑。
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