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憤怒心魔也察覺到了這個嚴重的問題,他發現自己雖然有秒殺白松的能力,白松攻擊自己三下,也使用了毒藥注射。
眼前白松模樣憤怒心魔雖然是復刻白松而生的,可血量防禦還是它自己的防禦,標準的boSS級血量。
這明顯就是一場沒有懸念的戰鬥,可他硬就是摸不到白松。
其實這也是白松之前笑的原因,憤怒心魔在所有的心魔中,本身就是傷害最高的。
也正因為復刻了白松注射毒藥的技能有秒殺白松的能力,所以才導致憤怒心魔無法攻擊到白松。
劇毒之匕的裝備構造猶如毒蛇一般,注射口在刀尖的位置,也就是說想要使用這個技能,必須要使用刀尖刺破敵人的披風。
想要刀尖刺破敵人面板,那麼攻擊方式就只能有一種了,那就是:刺。
而白松的攻擊方式就要花式得多了,各種姿勢都用了個遍,而憤怒心魔僅僅是刺,白松有針對性的防禦這個攻擊方式,自然是不可能被攻擊到一次的。
盲目的使用秒殺技能,憤怒心魔也等於是放棄了自己的優勢,那就是強大的攻擊力。
沒有了那強大的攻擊能力,它在敏捷上和白松並不佔優任何的優勢,等級也只高了2級,白松2級的升級加點直接全敏加點,本身的屬性反而還比憤怒心魔快上了那麼一絲絲。
再加上狼行千里恐怖的速度加成,在速度上面憤怒心魔還是白松以前的破鞋子,整體速度上完全落於了下風,只能被動挨打。
強大的攻擊力破壞力,在秒殺面前都被憤怒心魔給放棄了,從最開始的不在意,再到自己血量慢慢降低,才意識到了問題的嚴重性。
時間已經過去了三分半了,期間白松觸發了一次三尸之戒的功能,可惜熔岩屍鬼並沒有能觸發二段效果熔岩地帶。
而這時候白松的三尸之戒已經冷卻完畢了,憤怒心魔自然也掐準了白松的cd,在第一時間憤怒心魔先和白松拉開了距離。
白松沒有去追擊,以白松的速度,其實是可以追著憤怒心魔一路猛砍的,但那樣太危險了。
防守永遠比進攻容易,凡是進攻,那就一定會露出破綻,高手就是極力控制自己的破綻,並且尋找對手的破綻。
白松知道,剛才打得順風順水,完全是因為憤怒心魔是進攻方,自己是防守方。
雙方在速度差距下,進攻方露出的破綻,就一定會被防守方抓住進行打擊。
憤怒心魔一時間不敢前來進攻,白松擁有的裝備中,像三尸之戒完全就是屬於附加傷害這種,然而這對於能秒殺白松的憤怒心魔來說,這個裝備毫無意義。
白松看了一眼經驗條,憤怒心魔不打算攻擊,他不追擊,可也沒有打算閒著。
“儲存的經驗如果拿來升級,屬性上又會有小小的加成。”白松面臨了一個選擇:“升級三尸之戒這些經驗可能不夠,但作用會比拿來升級好。”
沒有多餘的時間,白松果斷的選擇了升級三尸之戒,畢竟經過狼人部落還有剛才的消耗,三尸之戒的耐久已經消耗得很多了。
升級一下,回覆滿三尸之戒的耐久也是好的。
三尸之戒(鬼器,中階8級):暴擊+97,力量+73,敏捷+73,需求等級:無,耐久100/100。
特效(可選擇關閉或開啟):暴擊時有96%的機率給目標隨機附加一種屍鬼,屍鬼附身持續30秒,同一目標三分鐘內不能觸發第二次。
毒瘤屍鬼(8級):纏繞觸發目標,讓目標持續中毒,有一定的機率發生毒物衍化。
詛咒屍鬼(8級):纏繞觸發目標,讓目標防禦攻擊持續可疊加下降,有大機率觸發大詛咒術。
熔岩屍鬼(8級):纏繞觸發目標,讓目標處於持續被灼燒狀態,有一定機率觸發熔岩地帶。
屬性變化的主要是屍鬼的等級,白松看了一眼增加的敏捷笑了笑,這就是白松為什麼要升級三尸之戒的原因。
升級三尸之戒有一個全面的提升之外,基礎屬性也是不錯的,特別是暴擊已經到達了恐怖的97點!
這時候,憤怒心魔身前出現了一隻大鱷魚,這正是嗜血鱷。
“學聰明瞭。”這個舉動沒有逃脫白松的眼睛,但白松並沒有召喚嗜血鱷和憤怒心魔的對拼。
對拼是一定會輸的,憤怒心魔的技能釋放都是經過了強化的,嗜血鱷自然也是被強化過的。
白松的嗜血鱷要是貿然召喚出來,被按在地上摩擦
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