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這是白松下達給骷髏鱷魚的命令,白松也無法時時刻刻關注這邊,為了看看它們的戰鬥能力,白松給了那隻骷髏精英暫時的指揮權。

鱷魚boss攻擊它們就躲,等它想要避戰清理病毒的時候,又上去騷擾攻擊,雙方雖然在戰力上差距還是蠻大的,可好歹等級差距不大破防是毫無疑問的。

這麼騷擾下,鱷魚boss也無法再安心的抵抗病毒了,好在病毒已經被清理七七八八了,索性鱷魚boss乾脆保留了兩三成的實力壓制病毒。

接著它全心投入了戰鬥中,全心投入的鱷魚boss雖然已經虛弱了不少,可一時間還是把幾隻骷髏鱷魚給打得七零八落的。

即便如此白松也沒有上前,這些鱷魚骷髏掛了就掛了,掛了不過也就是多吸收兩具鱷魚骨架而已,反正骷髏空間中除了合成有上限四個之外,骨架的儲存倒還是不小的。

白松一邊擊殺一邊還吸在吸取骨架,吸取要比擊殺肯定是慢上一些的,白松為了保持效率節約時間,大部分還是採取的擊殺。

等白松將戰場中的鱷魚擊殺得差不多隻剩下一些漏網之魚的時候,那些剩餘的鱷魚都掛掉了,這讓白松看得心疼。

這時候已經有一隻鱷魚骷髏被打死了,還有一隻鱷魚骷髏已經接近被打散的邊緣了。

白松立即合成了一隻鱷魚出來,好在一次就成功了,白松直接跑到了鱷魚boss不遠處將其給放了出來。

補上了一隻參戰,眼看就要崩盤的局面又被緩解了幾分,這時候白松還是沒有上去打架。

很簡單,白松需要升級,19級和20級相差並不大,但多多少少能減少一些等級的壓制力更何況......這裡的經驗不止能升20級。

一道白光,白松升到了20級,白松看了下儲存的經驗升21級是綽綽有餘的。

連升兩級是怎樣的一種體驗?更何況這還不是十級以下的時候,恐怕沒有多少人能體會到這種心情吧。

剛要點,白松又猶豫了一下,升21級的確會很爽,可是現在正面臨著黃金boss,當下的情況提升戰鬥力最快的方法是什麼?

升級不如升戒指啊!

白松將儲存的經驗模擬在了戒指算了一下,這個不是浪費時間而是真的有必要,要是經驗不夠戒指升五級,那升21級就成了提升實力最快的途徑了。

“這經驗還真是豐厚,連戒指都夠升五級了。”白松點了點頭不再猶豫直接加上了戒指:“正好,重新整理一下耐久度也是不錯的。”

三尸之戒(鬼器,中階5級):暴擊+78,力量+60,敏捷+60,需求等級:無,耐久100/100。

特效(可選擇關閉或開啟):暴擊時有91%的機率給目標隨機附加一種屍鬼,屍鬼附身持續30秒,同一目標三分鐘內不能觸發第二次。

毒瘤屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標持續中毒,有一定的機率發生毒物衍化。

詛咒屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標防禦攻擊持續可疊加下降,有大機率觸發大詛咒術。

熔岩屍鬼(5級):纏繞觸發目標,讓目標處於持續被灼燒狀態,有大機率觸發屍火焚身。

“沒有質變啊。”白松有些無語,一般來說鬼器到這個等級就差不多該質變一次了:“難道是我進階太早又是完美進階的原因,把潛能透支了?”

只有基礎屬性加了一些,因為進階了成長得不錯,除此之外就只有特效那裡加了可有可無的百分之一。

不過屍鬼提升了等級,也是件不錯的事,至少在戰鬥力提升來說要比提升自身等級來得更多。

鱷魚boss早就注意到了白松,只是現在它被四隻骷髏鱷魚給纏住了,鱷魚boss做為黃金boss,智商不低的。

看著打死了一隻鱷魚骷髏,馬上又從白松那裡補充了一隻上來頂著,他立馬明白了,對方是人類中類似召喚師那樣的職業。

只要不打死他,那些東西就會一直不停的重新整理補充,明白了這點之後鱷魚boss直接對這些骷髏鱷魚失去了興趣。

哪怕一隻骷髏鱷魚即將被打散架了,它也沒有去碰,直接朝著白松衝了過來。

“直接找我了嗎?”白松立馬後退,同時對著四隻鱷魚發達了命令:“放棄防守,直接不顧一切的攻擊。”

白松升了級之後將點全分佈給了敏捷,加上等級自身的敏捷,白松現在勉強有躲避鱷魚boss的敏捷。

白松和鱷魚

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