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自制材料的成本價格其實比起成長飼料本身高了許多,但現在成長飼料是買不到的,只有以後才能買到。
現在自制出來看起來錢花的是多了,可是提前比別人先成長坐騎起來,那也不虧的。
白松所自制的成長飼料似乎味道還不錯,小馬駒吃得很開心,畢竟這都不需要它去努力就能獲得食物。
在殘酷的自然界,生存是一件很艱難的事情,即便在食物鏈頂端依然會面臨很多危險。
其實越是高階的地方,就越是危險,有無數雙眼睛等待著你犯錯,一個打盹就將陷入萬劫不復。
給人當寵物,無疑是一種更為輕鬆的生存方式,依附更為強大的主人,不必為了食物而憂愁。
除了一些生性桀驁的動物,大部分性格溫和的動物都不反感依附於人類,就如同狗、馬之類的,在它們的觀念中人類給它們吃給它們喝,簡直就是上帝一般的存在。
吃完了之後,小馬駒愉快的叫了一聲,將頭在白松的腿上蹭了蹭,表示對其的親暱。
白松摸了摸小馬駒的頭,心中略微有些疑惑:“難道這飼料配方錯了?恩......時間太短了,還是等等吧。”
白松想到這裡也不再關心,繼續懟著風精靈,這些風精靈剛一重新整理面對的就是白松,白松刷怪的速度已經能趕上重新整理速度了。
在同一區域短時間內擊殺的目標過多,那麼該玩家就會在這一區域內積蓄仇恨,這在練級區域效果不是很明顯,畢竟所有的怪物重新整理後一會就要被玩家攻擊。
可這裡只有白松一個人練級,周圍都沒有玩家在,白松一個人積蓄的仇恨太高,這時候其他的風精靈都朝著白松靠攏了。
白松這個時候也停下了手,他倒是清楚這是怎麼一回事,而且事先也是知道的,這個情況他已經做好準備了。
“你先遠一點。”白松沒有後退,倒是想起了讓小馬駒先走開,要是誤傷了的話白松可沒地兒哭去,這個小馬駒他是按成年坐騎雙倍價格,而且也是因為第一個去買,那個管理員馬休才會賣給他。
坐騎在未成年前掛掉的話,是不可能復活的,要是掛掉了白松就算回去花三倍的價錢,管理員馬休也不會賣給自己。
由於之前白松著重強調了這點,小馬駒這次很有靈性的就退了開來,看著小馬駒一蹦一跳的到安全點的地方,白松這才轉過身看向同時重新整理出來的一批風精靈。
風精靈的數量成群結伴的,粗略觀察下,不會少於二十個,因為白松仇恨的機制,那些時間差不多的風精靈被同時重新整理了。
這個時候白松可就不會傻乎乎的一個人抗了,白松摸了摸腰間的黑翠玉笛,為了方便白松一直把黑翠玉笛放在腰間沒有放進揹包裡。
再說帶在身上,也可以加上黑翠玉笛裝備的基礎屬性,雖然加的不多,力量體質精神敏捷之類的分別都只有六點,但也聊勝於無。
“可惜風精靈是沒有骨架的,收幾個風精靈當打手那還是挺爽的。”白松稍微有點遺憾,風精靈的控制很足,做為普通怪來說這已經非常難得了。
召喚嗜血鱷。
白松將嗜血鱷衝黑翠玉笛中的骷髏空間裡放了出來,嗜血鱷一張血盆大口眼神中帶著強烈的戾氣。
這派頭還是挺足的!
27級的黃金boSS可不是開玩笑的,白松放出了嗜血鱷直接讓其衝進去,目的也不是讓嗜血鱷全部給殺了。
嗜血鱷不屬於寵物,它單殺白松連經驗都沒有,白松下達的命令只是將眼前這些抱團的風精靈給衝散。
風精靈們不充散的話,白松一個人面對成團的風精靈還是很有壓力的,白松的身手再好也不可能保證能全部閃躲。
一旦被風精靈這種控制比較足的給圍住,那麼中了第一下,你的重心就將不會屬於你自己,真正意義上的控到死。
嗜血鱷好歹有等級壓制,再加上黃金boSS的級別,即便中了控制效果也會大為減免的,中了第一個第二個反手就能打死一個風精靈。
嗜血鱷在裡面就像一臺可怕的絞肉機,風精靈前面雖然控制住了嗜血鱷幾下,也正是因為這幾下讓嗜血鱷進入了暴怒狀態。
自身有戰鬥意識的嗜血鱷,不需要白松每一個指令都要親自去下,只需要大概說出自己的目的,嗜血鱷就會自己去執行的。
從執行效果來看,這顯然讓白松頗為滿意,雖然殺掉了幾隻風精靈但白松覺得還好,先殺掉一些風精靈,能起很好的減壓效果。
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