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毒瘤屍鬼(2級):纏繞觸發目標,讓目標持續中毒,有一定的機率觸發中毒加深。
詛咒屍鬼(2級):纏繞觸發目標,讓目標防禦攻擊持續可疊加下降,有一定的機率觸發大詛咒術。
熔岩屍鬼(2級):纏繞觸發目標,讓目標處於持續被灼燒狀態,有一定的機率觸發屍火焚身。
基礎屬性略有提高,耐久滿血復原,二段大特效從小几率變成了一定的機率,屍鬼升到了2級傷害有提高。
白松看了摸了摸短鬍渣,這麼多經驗升到了2級看來還是挺值的,不說什麼,至少耐久給恢復滿了。具體怎麼樣,還要實戰之後再說。
接下來就是大豐收的時間了:摸屍!
摸啊摸......白松掏出了一塊石頭還有一把匕首一雙鞋子,石頭是一塊通綠紅的伴生晶,白松一看這不是碎星礦脈裡才有的麼?
第一發就賺了!
接著又看向鞋子。
踏浪草鞋(特殊物品):移動速度+8%,敏捷+10,需求等級:無,耐久80/80。
附帶被動技能踏浪而行。
踏浪而行(被動):可以藉助波浪短暫的停留在水面,增加10%~50%的移動速度,具體增加數字視波浪速度而行。
白松一看,還行吧,加上火箭重靴和滑翔翼,海陸空都齊全了!
這算是特殊裝備吧,但也沒想象中的那麼強,如果沒有波浪或者波浪太弱是不能踏水的。
所以一般的湖水或者小河這些地方,想都別想,就連大海風平浪靜的時候,都沒有用。
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