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對於諸夏來說,沒有娛樂專案,就把後世的娛樂專案搬過來:捶丸、蹴鞠、盪鞦韆、猜字迷、投壺、放風箏、聽曲、琴棋書畫、小說、評書、馬球、摔跤、射箭,以及競技場。

除此之外,還有各種遊戲場!

網路遊戲算什麼?單機遊戲算什麼?和諸夏的遊戲場一筆弱爆了有木有!

這些遊戲場,全部都是諸夏的馬甲商會開的!

有戰場模擬、策略推演、益智休閒四大類。

戰場模擬實際上就是一個區域內,分三路,玩法和擼啊擼相似,不過沒有魔法,而是木棍和無頭箭矢。

策略推演,就是圍著一個沙盤進行各種戰爭推演,有明令、暗令、內政,每回合只有一個明令一個暗令,指揮木頭小兵的行動,甚至可以下達各種策令。

至於益智休閒,就是猜謎題、對聯、算術。

其他的類似角色扮演、我的世界等等,因為需要的地盤太大,再加上不怎麼受歡迎,被迫關閉。

而目前的這三個專案,每天都為諸夏創造超一金的收入,一年下來至少三百五十金的收入,扣除成本,怎麼也有兩三百,如果規模繼續做大,收入還會更多。

諸夏已經打算將這些遊戲場,開到其他幾縣,其中真正佔大頭的,是那些看熱鬧的百姓,每次進去2枚銅幣,然後隨便你看,積少成多。

更別說,這些遊戲都是利國利民,隨時都能成為諸夏的智庫,說不定就有一個可行的計策。真正的不僅僅可以玩,還能挖掘人才的遊戲場。

除此之外,諸夏還打算等科舉之後,將那些落考士子變成小說家,專門寫小說,塞點私活,潛移默化的讓百姓加深對漢國的認同,相信國家的信用,鼓勵參軍。

同時,也專門寫出一部分對外宣傳,讓外界對漢國有個先入為主的印象,譬如漢人重信譽、友好,在漢國為官有前途,介紹漢國部分政策,甚至寫上招賢令。

之所以說部分政策,主要的還是對下層官吏的政策,至於其他的,則一筆帶過,因為能看自然是識字的,如果把全部政策寫上去,那豈不是對牛彈琴?

所以這一類書,大多都是一些落寞士子起於微末,在其他國家事事碰壁,最終毅然前往漢國,之後衣錦還鄉,裝逼打臉的故事。

又或者來個廢柴流,家族中不受重視,這個針對的就是那些世家大族中不受重視的庶子等人。

文化侵蝕,輔資本控制,佐以鴨片。

諸夏簡直不敢想象,當然,這個需要建立在一個前提上,那就是外面還沒有被統一,他還有機會。

同時還有琴棋書畫四院,同樣也坐落於娛樂區內,琴院的任務是針對漢國的氛圍、景色、人物創作出帶有漢風的作品。

棋院則以研究圍棋、象棋為主題,對棋進行深度挖掘。

書院以精簡字型為主要任務,當然,適合的時候,諸夏會選出一個愛國份子,將隸書,藉由他的手推廣出去。

畫院和琴院一樣,不過畫院是將氛圍、景色、人物畫出來,宣傳漢國的正面形象。

琴棋書畫,原本是文人四友,陶冶情操之用,如今卻為政治服務,不得不說,這是一件值得譏諷之事。

除此之外,諸夏還建了一個拜相臺,用來讓士子們進行辯論,偶爾諸夏也會安排辯論主題。

而此刻,諸夏開始挑選前往汶國回禮的使者,以及負責傾銷漢國特產的方正商會的會長,沒錯,方正商會還是諸夏的馬甲商會。

另一方面,因為國庫和內庫分離,所以公私自然要分離,方正商會算是代替漢國進行銷售,會在漢國的給出價格上翻個兩三成,實際上,也就是左手換右手。

很多商品的價格都是優惠價給方正商會,然後再由方正商會提高到零售價,再拿去汶國進行傾銷,賺取錢財,然後再分成。當然,去汶國這種事情,必須要有其他商會一起隨行。

於是諸夏又想到一個斂財方法,那就是出售前往汶國行商的資格,共有10個名額,並且在其中任選一個代理漢國特產,但必須要遵守出國規則。

而出國規則,就是那些要誠信、禮貌、衛生等等。

諸夏可不希望,這些漢商出門在外給漢國丟臉,甚至仗著漢國保護,死命的剝削汶國百姓,而那個代理漢國特產的自然是內定的,沒錯,就是黑幕!用其他九個商會來掩蓋方正商會!

這個訊息一放出,剛剛透過稜堡稽核,證明起值得信任的商會,並

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