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玩家在戰地中會因為陌生的醫療兵不畏死的救助而感到溫暖,但這又何嘗不是戰爭中的常態呢? 戰地一的熱度居高不下,特別是在解決了外掛,解決了伺服器之後, 雖然在遊戲中,被敵人虐殺,看不清敵人就死,被戰壕中的陰比突突死成為了常態,但是死亡卻一點都沒有覆蓋玩家對遊戲的熱情。 ‘雖然有時候我會感覺撈幾個薯條真爽,但是我也不知道自己是死了多少次才有了現在的實力,我始終記得自己第一次打多人戰役的時候,我笨拙的站在戰場上,等待著不知名的子彈取走我的性命,有人說菜鳥服裡面可以跟對面的薯條互撈,但是我第一次進遊戲的時候,真不覺得自己有撈人的資格。’ “我還是喜歡當醫療兵,信奉的觀念就是,救一個,讓我再救一個。” ‘這種小人物視角的戰爭永遠都會讓我難以忘懷。’ ‘你哪怕殺100個,隊友可能就喊句nb,你給隊友全救起來,那種感謝發自內心的。’ ‘可是我殺一百個隊友會說我牛逼耶!’ ‘你小子真的油鹽不進。’ ‘這遊戲我被撈了無數次,終於我也從狙擊入門到刺刀百星。’ ‘有時候都不得不誇老賊的格局了,這樣的遊戲竟然能夠賣給ea,如果是我開公司,就算是晚一點將其製作出來,我都會將其留在自己的公司裡。’ ‘而且劇情真的都太經典了,一款遊戲竟然能夠同時做好競技還有單人劇情,真的讓喜歡每一種模式的玩家,都有不同的遊戲感受。’ …… 遊戲中的劇情讓玩家百玩不厭,大家說那種感覺很難形容,就是在又一次玩的時候,明知後面會發生什麼,也是眼睛一酸。 無論是遊戲還是電視劇,大家都會禁止別人劇透,禁止別人說相關的遊戲內容,因為大家都是想要自己去體驗。 過去的電視劇遊戲劇情裡, 有人會開玩笑的說道,‘求一雙沒有看過的眼睛。’ 這句話往往有兩層含義,一是這個東西太噁心了不堪入目,第二則是這東西很好,但是很難給自己第一次觀看的震撼感。 而在戰地一的遊戲中,那些玩家在競技之後的閒暇時間,也會重新的開啟自己喜歡的章節。 或者調整一下游戲的難易模式, 大多數的玩家在遊戲了許久之後,簡單的遊戲模式已經無法滿足他們。 那種感覺很奇怪,明明之前在這些章節裡面,玩個普通的模式也會死幾十次,等到技術嫻熟能夠完美操作之後,依然會一次又一次的進入遊戲去感受那份最深的感動。 191年第一次世界大戰期間的加里波利海戰。 這波海軍攻勢擁有史上最為強大的單一海軍艦隊。 那是一個新兵崇拜一個老兵的故事,戰役打完,拿著手柄的玩家都會忍不住眼淚。 戰地一最大的魅力便是用小人物的視角去帶給玩家最深的感動。 因為那就是發生在普通人身上的故事,戰地一的幾個章節,也可以說是一戰中的人物小傳。 戰地一隻有幾個章節,卻讓大家知道,這只是戰爭中千千萬萬人中的幾個小故事。 遊戲的章節說是人物的自傳,也可以說是倖存者的回憶,一場戰役,本以為所有人都可以得到好結局,但是每個章節故事卻只有為數不多的倖存者,他們用生存者的視角描述了曾經的回憶。 傳令兵死亡了,他的故事是以第一視角來講述,但是留下這個故事的,卻是那活著的孩子。 傳令兵的劇情,便是一個小兵的自傳。 遊戲劇情的開始,便是一個年輕的小夥子千里迢迢的來找自己崇拜的偶像,弗雷德裡克·畢夏。 這個澳洲的驕傲。 那是一個謊報了年齡的孩子,就是為了透過徵兵。 畢夏回過頭看向自己身後的那個小孩,他可愛的做了一個可愛的軍禮。 那一刻誰都能看得出老兵眼裡的無奈, 一個謊報了年紀上戰場的小孩,不到年紀的新兵? 小孩子哪知道戰場的殘酷,所有玩家到這個章節的時候,就已經認識到了戰場的殘酷。 新兵在戰場上就只有一個結局,那便是死。 飛行員在戰場上的壽命都尚且活不過17天,何況一個不夠徵兵年紀的小孩。 新兵只有死,這是無數玩家血流成河的體驗。 撈薯條這個詞語大家平時說著很是幽默,在看見這個新兵的時候,大家心中只有麻木,因為這就是個薯條。 在戰爭中,傳令兵的任務是什麼? 是負責在後方指揮部和前線指揮部之間傳達命令。 同鄉的小孩參軍就只是為了見他一面,面對著指派孩子跨越戰場的執行傳令工作的長官,弗雷德裡克·畢夏選擇了自己去冒著槍林彈雨執行這個工作。 這個章節裡,玩家下船就被架槍的npc追著打,往哪跑對方就往哪打。 對敵人來說,他們要殺光任何試圖突破戰場的敵人。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

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