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“這遊戲開場動畫,看起來就像是動漫版的電影一樣,簡直太對味了。”糰子看著遊戲開場動畫不住的拍桌。 以前宣傳動畫都只是正餐前面的甜點,只需要淺嘗開啟自己的胃口然後品嚐正餐。 那些餐前甜點宣傳片誠然會吸引人玩遊戲,但她根本不會像現在這般在遊戲裡印證電影裡面的細節。 看見牆上的貼紙,看見人物照片,看著熟悉的動作……她都感覺像是看見電影在遊戲中的彩蛋一樣。 電影和遊戲彷彿成為了一個熠熠生輝的獨立個體。 大家也不單是為了遊戲著迷。 王建林難得的第一批跟著去看了電影,自己兒子沒有給自己講任何和電影有關的事情,他也不想在媒體測評先入為主之後再去觀影。 第一批去看,才是最真實的體驗。 若是在看見‘某某媒體’誇讚電影細節畫面、特效如何出色之後再去看電影,就會不自覺的注意這些內容,即便是它劇情不出色,也會略微認同這些大家說出來的優點。 他從來都沒有懷疑過萌芽能夠製作的特效和畫質。 怎麼說都是世界第一的遊戲公司,對畫質特效的把控是一般電影公司難以企及的, 王建林更想看見的,是故事。 一個好的電影最打動人的應該是這部電影演繹的故事。 他想和老賊合作打造一個能和迪士尼抗衡的主題公園,他們需要自己的虛擬偶像。 寶可夢裡面能被人記住的小精靈就那麼幾個,他想要更加深入人心的東西,比如,蜘蛛俠。 到了他這個身份地位,賺錢已經不是最主要的目的了,在他眼裡,做好一件事比賺錢更有意義。 他相信葉楓也是這樣想的,所以葉楓向他許諾了一系列性格迥異的超級英雄,萌芽負責生產,他負責運營。 從電影院出來,王建林都還說不出心中的震撼。 他只是想要《蜘蛛俠》能稍微令人印象深刻一點,這樣他未來運營的時候也能更加輕鬆,他只希望葉楓口中那一系列性格迥異的超級英雄出來之後,能和迪士尼那些深入人心的卡通動漫打一個結實的照面不落下風。 看了電影之後,他才知道自己的想法錯了。 如果說迪士尼那些深入眾人童年中的動漫形象是打了一個年代的空窗期,在就像是文化入侵一樣,在大家沒有太多動畫陪伴童年的時候,它們就像是炸彈一樣在無數人的童年中國炸開留下了深刻的印象。 那麼葉楓的電影呢,那便是在已經固化了思維的成年人心裡佔據了一席之地。 王建林默不作聲,他好像有點明白自己兒子痴迷遊戲的原因了,連他在看了電影之後,都為蜘蛛俠這樣的超級英雄著迷。 萌芽工作室的那個人,本就很擅長為成年人造夢! 甚至電影結束後,他也意猶未盡的回去買了一份遊戲準備嘗試一下,這真是一份頂尖的,‘遊戲宣傳片’! 葉楓並沒有現在告訴大家這部動漫只是一個開始,也沒有告訴大家這是一個系列的電影作品。 但是在遊戲中,他預留了很多彩蛋。 遊戲背景和漫威有很大關係,在遊戲中可以打卡復聯大廈,瓦坎達大使館,還有博士的家…… 這些曾經埋下的針會在後續的作品出來之後,不斷的刺激著玩家的記憶。 現在沒人去注意那個小蜘蛛一躍而下的復聯大廈,也沒有人注意那堵有著複雜花紋的博士的家。 相信大多數玩家都知道‘蜘蛛俠’的真實身分是‘彼得帕克’。 遊戲並不是從他高中生時代如何成為蜘蛛俠的經歷這個故事原點開始,而是以他成為蜘蛛俠數年後的時空為背景。 已經23歲大學畢業剛入社會的彼得,成為蜘蛛俠已有數年,是個經驗老道的超級英雄。 出社會後他身兼二職,一是大家熟悉的蜘蛛俠,二是協助他尊敬的科學家‘奧托奧克塔維斯’從事科學研究的研究員。 師徒關係是這次遊戲的主題之一,彼得認為他找到了自己生命中的“導師”,頭一次認為他能以“彼得帕克”而非“蜘蛛俠”的身份為拯救世界盡一分力。 他已經習慣了超級英雄的生活,也習慣了兩份工作, 遊戲一開始便是忙碌的早上,在手機犯罪無線電開始播報之後他急忙起床準備早飯,一條飛射出去的蛛絲一把抓過麵包機裡新烤好的麵包,穿褲子戴蜘蛛俠面罩同步進行。 縱使蜘蛛毒液已經給他改造成了超級英雄的樣子,但他那一邊吃東西一邊穿蜘蛛戰衣的動作卻和普通人一般無二。 就在他要出門之際,狹窄的門縫裡透進來一張賬單,系統也開始發出紅色提示, 【彼得,快付賬單!】 這張賬單很緊急,發紅的賬單已經表示了它刻不容緩。 但無論是看過電影的玩家,還是直接開始遊戲的人此時都能看見,逼仄狹窄的單身青年房間裡面,周圍的陳設都很老舊,冰箱櫥櫃都已經帶起一層歲月的塵土,書櫃裡面的東西也已經落灰。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!

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