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寅子在看完了宣傳片之後,心中已經有些心動。 自從英雄聯盟上線之後,本以為會有很高的遊戲門檻,但是大家在玩了之後才發現,其實也並不需要什麼英雄都去了解一下。 自己想要學習某個英雄,只需要進入訓練營試一試,就能知道大致技能效果。 即便是不想去嘗試學習這個英雄,被這個英雄打爆幾次之後,也能知道它有什麼技能效果。 最瞭解你的人莫過於你的敵人,最瞭解敵人的,莫過於自己。 這也是大家覺得2k遊戲做的不如葉楓的原因,英雄聯盟不像文明一樣有那麼多繁瑣複雜的文字教程,打一打就知道了。 儘管這個宣傳片也展示了不少英雄,但大家並沒有被其勸退。 “老賊真的給大家鋪了很多路。”寅子低頭認真說道。 “如果是以前的話,我看見這些東西肯定要被勸退。”是萌芽讓大家知道,遊戲內角色的多樣性不會對遊戲造成多大影響,反而會讓遊戲變得更加好玩。 “不過大逃殺究竟是什麼東西?”寅子皺著眉頭,這個元素連老賊都沒有提起來過。 “這遊戲是ea自己做的?”他剛剛才升起這個念頭,就看見宣傳片後邊的鳴謝名單, 遊戲策劃:萌芽工作室黑星。 “所以,老賊這是又提出了一個新的概念嗎?”寅子眼裡滿是震撼,如果不出意外,這個‘大逃殺’的模式在這次之後便會深深刻進玩家們的大腦裡。 在遊戲介紹裡,關於大逃殺的介紹很簡單,‘融合了生存遊戲的探索和收集元素以及對戰的遊戲,將在淘汰其餘玩家至只剩自己隊伍時獲得勝利。’ 看見這遊戲混雜了這麼多元素,就連粉絲們也都驚了, ‘融這麼多東西,怎麼做?臥槽,我好好奇啊!’ ‘有時候真不得不佩服老賊,也只有老賊有這等魄力,將一個全新的模式交給其他遊戲廠家做,如果是我有這種好點子,我怎麼說都會留給自己。’ ‘好羨慕狗ea,當初戰地一那麼好的一款遊戲,老賊交給他了,現在全新的大逃殺遊戲,老賊也交給他了。’ ‘我怎麼看見還有彈幕在說老賊把差東西給別人啊?新人?沒玩過戰地一?’ …… 幾條彈幕瞬間吵了起來,從戰地一之後,就再也沒有萌芽的粉絲質疑葉楓的人品, 人們的潛意識裡都會覺得,賣給別人的遊戲不會比自己好,畢竟肥水不流外人田,但是在戰地一之後大家已經認識到, 這些潛意識的認知是大眾,不是葉楓。 從他手裡拿出的東西就不會有差的,他也不屑用一款未完成的作品來打壓一些同行。 戰地一從釋出至現在,都還有著令人羨慕日活人數。 有遊戲媒體預測,戰地一就照現有的模式執行下去,至少能維持五年。 在無數駁雜的遊戲裡,每個遊戲都有屬於自己的玩法,也有屬於自己的玩家粉絲群體。 萌芽做了這麼多遊戲,卻精準的用不同種類的遊戲將玩家分割開。 在對一款新遊戲失去最初的熱情和興趣之後,眾人都會回到自己最喜歡的一款遊戲裡,在裡面不斷投入熱情並且隨著時間越來越熱愛。 “你們說,文明能維持多久?”寅子聲音很低,現在文明的線上人數依舊很恐怖,卻並不影響其他遊戲的線上人數。 除了少部分每個遊戲都喜歡,每個遊戲都愛玩的玩家,大多數玩家還是隻鍾愛某一個。 “那天我看了一個資料測試和玩家對遊戲的看法,最後得出的結論賊拉恐怖。”寅子想起那個答案都感覺汗毛直立。 粉絲聽見他的問題也是一愣,戰地一在預測下能維持五年的時候,就已經很震驚了。 現在寅子還用上了恐怖整個恩詞語, ‘不會是十年吧!臥槽,老賊說要做一款遊戲至少陪玩家十年,沒有想到文明先做到了?’ ‘明明老賊對英雄聯盟的預測也到了十年。’ ‘十年應該還好吧,現在很多遊戲都很經典,即便是放在十年之後,我相信依舊是後世玩家值得一玩的作品。’ ‘大膽一點猜!二十年!’ …… 寅子快速看著跑過的彈幕,在看完大家的話之後他還是搖了搖頭,“大家還是太膽小了,這都不敢想。” “我看那個預測得出來的結論是,文明如果一直保持更新,保持加入新的內容,可以火三十年的時間。”他說著吞嚥了一口唾沫,三十年是什麼概念,一個人完全可以靠著一個遊戲,從工作的開始一直幹到退休。 他看見三十年的時候,整個人也傻眼了。 前幾天大家還使勁的批評它,現在就給它碰到了如此高度? 葉楓自然是看見過這個測評,在看見三十年的時候,他並沒有詫異, 前世文明1從上個世紀90年代開始做起,後續一直更新迭代,一直到後面的文明6,已經有三十年曆史。 葉楓對2k的要求也很簡單,他們可以做收費的dlc,但需要保持遊戲一直更新下去,後續如果有影象質量的更新需求,那麼便用新的影象來替換舊的影象。 除非有了跨時代的遊戲設定,那麼在不崩壞

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