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他們已經找了幾個對照組的測試師,每個實力階段的都有,這還不夠多? 葉楓合上了自己面前的筆記本。 “我的建議是,現在已經做的差不多了,我們直接釋出,玩家才是最好的測試師。” 聽完葉楓的話之後,育碧的幾個設計師直接傻了,遊戲一旦釋出,那麼可就真的沒有修改的餘地了。 這樣的遊戲一面世那不得被罵死嗎? 從做遊戲到現在,他們都沒有發過一個宣傳片,和ea的高調比起來,他們就只有最開始和老賊簽訂好合作的時候發過一個動態。 後面便開始了持續的沉寂。 他們並不是不想發宣傳片,也不是不想告訴玩家太多的內容, 其實他們也很想發,但是因為遊戲性質的問題,最後還是選擇了在遊戲製作結束準備發行的時候再發布宣傳片。 每次ea的人發訊息來問,他們都裝作不在意的樣子,說打算之後一鳴驚人,不想讓遊戲因為宣傳太多搞得不值錢的樣子。 ea聽見這些話也只是撇了撇嘴。 真忍得住! 但這件事,育碧也十分的無奈。 因為他們是真的怕玩家因為看多了太多的預告片對遊戲失去了新鮮感。 戰地一是一款聯機的競技遊戲,而刺客信條則只是單機。 聯機遊戲無論預告再多的內容,都不會降低他們的遊戲性,因為它和單機遊戲的最大區別便是多人同時線上所帶來的更豐富的遊戲內社交體驗。 與他人同臺競技能夠極大增加遊戲的精彩程度。 玩家也能在鬥爭之中贏得滿足感。 提前曝光一些內容,只會增進玩家的好奇心,因為聯機遊戲並不需要太多的內容來留住玩家。 但單機遊戲就不一樣了,單機遊戲的側重點在於構建一個完整的故事, 所以,單機遊戲在故事情節,角色塑造上需要比聯機的競技遊戲更加的突出,需要給玩家帶來更多的沉浸感。 在聯機遊戲中,推動玩家繼續下去的是勝負欲,或者是遊戲的社交屬性,推動他們的是與其他玩家的互動。 洩露太多的劇情就會導致在遊戲上線之後,玩家會有一種自己已經看過的沮喪感。 但即便是如此,他們也暫時沒有想過要跟ea一樣去做聯機的遊戲,因為每個型別的遊戲都有自己的優點, 之前他們做過一次市場調研,在市場調查報告上顯示,與多人遊戲相比,大約60%的玩家還是更喜歡單人遊戲,喜歡多人遊戲的玩家比例為0%,剩餘的0%則是沒有明確的喜好。 因為在以玩家為中心的競技遊戲中,網路噴子,開掛一系列的問題始終無法得到完美的解決, 這也導致了聯機競技的遊戲玩家的流失,不是所有人都願意被素質教育不停的洗禮。 但在單人遊戲裡,這些問題都不復存在,甚至你還能修改自己的遊戲,就像是老賊官方提供的mod一樣,在單機遊戲這個遊戲世界裡,這裡所有的一切都是屬於玩家的,你可以開風靈月影,也可以打上一個色色的mod,還可以當你理想中的劍神, 這一切,都與他們無關,這都是伱自己的快樂。 現在的育碧就很怕,怕遊戲上線之後會被罵,會出問題。 《刺客信條》沒有像《戰地一》一樣預熱了很久,而且現在還有一些暫未解決的問題。 就這樣釋出了嗎? 他們看似表現的不在意,但私底下還是會跟以前一樣,在跟ea暗自較勁。 看見ea賺錢他們並不難受,但看見他們被玩家每天都誇在嘴裡,他們恨不得將自己的後槽牙都咬碎。 現在自己也買了一個萌芽的遊戲,但結果卻是, ‘一個好遊戲,但是比不上戰地一?’ 這種結果他們有點無法接受。 他們理想中的遊戲是自己的遊戲釋出之後,玩家們會高呼, ea的遊戲是跟人鬥其樂無窮, 你們的遊戲是跟遊戲鬥其樂無窮! “那……如果是這樣的話,我們還能不能買一個更好一點的作品?這款遊戲,我們想遲一點發布。”育碧的人低著腦袋,聲音嗡嗡的。 葉楓也愣了,他給出的版本是刺客信條第一代的重製版。 在這一版中,重製了操作的模式,不會像前世一樣操作性差,跑酷鎖定也很弱。 當畫面也跟著重製之後,這款總是不被推薦的一代已經能夠跟得上後作的一些步伐。 “您不要誤會,我們不是說遊戲不好的意思。”似乎是看見了葉楓的失神,育碧的人員快速的解釋道。“這是一款很好的遊戲。” “只是我們和ea之間,有點小小的爭鬥,戰地一實在是太火爆了。”說著育碧的執行官就嘆了一口氣。 不蒸饅頭也要爭口氣! “而且戰地一身為聯機多人遊戲,它的壽命很長。” “單人遊戲的壽命有點太短了。” “在此刻信條釋出之前,我們也想要一款聯機的遊戲。”育碧無奈開口。“當然,價格方面由您定。” 葉楓此時也明白了對方在想什麼,他明白兩個公司多年以來的爭鬥。 “如果這個遊戲,壽命也很長呢?”葉楓似笑非笑的看著眾人。 “如果,它不止一部

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