第266章 人生走馬燈!
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一天之後,投票截止。 次日一早,萌芽工作室便釋出了一條資訊,“遊戲建議已收錄,【製作一款以獵殺怪物為原型的】請各位耐心等待。” “大家對於該遊戲的相關建議和補充萌芽工作室也盡數採納。” 此話一出,全體玩家紛紛震驚,要知道這一次的玩家可是想到什麼說什麼。 提出的想法也是一個比一個離譜,看的其他遊戲公司直呼好傢伙! 玩家不是設計師,他們大多數只會提自己想要的東西,卻根本不管這個東西有多難製作出來。 有些東西看似簡單,但是其中卻飽含了諸多細節。 那些遊戲設計廠家看著評論區的內容,在玩家給萌芽工作室提意見的時候,他們也在想,自己能不能做一個同樣的遊戲。 如果說以前的遊戲都是屬於萌芽工作室的奇思妙想,那麼現在這個遊戲,就是屬於所有玩家的集體建議。 你萌芽能做?我們不能做? 但是看了幾眼玩家的要求之後,他們就感覺兩眼發黑,感覺讓玩家提自己想要的遊戲,就是找了一個多事的甲方,明明什麼都不懂,但是又提了許多奇奇怪怪的要求。 這些玩家的有些要求,就像是要萌芽工作室做出一個五彩斑斕的黑。 但也就是這樣,這些遊戲廠家也意識到了自己和萌芽工作室之間的差距。 他們若是看見這些條件,什麼武器的多樣化,出招的多樣化,怪物的多樣化,豐富的武器和裝備,多樣化的環境,聯機狩獵…… 與其說這些玩家在給萌芽工作室出難題,不如說他們在給自己出難題, 他們希望每個地域中有各種各樣的怪物,玩家需要根據不同的環境、地理特點和天氣情況,選擇適合的武器和裝備進行狩獵。 看著這些東西他們都感覺頭疼,因為每一種武器都會牽扯手感還有打擊感的設定,一個好的打擊感,完全能夠決定遊戲中玩家的去留。 手感這東西很玄,明明玩家沒有親手持握武器,也沒有真正的感受武器的重量,但是也能從遊戲的音效和視覺感知上認知該武器手感的好壞。 不少玩家喜歡用冷兵器和敵方單位近身肉搏。 這種設定刺激是刺激,但在程式設計上卻要做很複雜的碰撞判定處理。 在做遊戲的過程中,會有“幀判定”這個東西:當遊戲中兩個角色發生攻擊行為的時候,都是透過兩個角色圖的碰撞區域來判定作為這個行為的運算依據。 所以當武器技能變得多樣化,相應的打擊感都要一步步的安排到位。 眾多遊戲廠家只是想著,又覺得十分的難受,若是老賊將其做出來了,不就越是顯得自己無能? 最恐怖的是,和其他玩家一樣,他們並沒有去想老賊能不能將其做出來。 現在那個人好像已經成為了無法超越的神,在孤獨的走向越來越高的山峰。 …… 在結果出來的同一天,葉楓將所有的高管都叫到了會議室裡面。 透明的長桌閃著科技的光輝,眾人看著自己桌面上的檔案,這是一張列印下來的a4紙,上面的文字是昨日得出的投票點贊結果。 “大家可能有點好奇,為什麼我們都已經對外公佈了會做點贊第一的遊戲,還是將各位叫到了會議室裡面。”葉楓坐在首位上,他一手隨意耷拉在椅子扶手,另一隻手指敲在桌面的紙張上。 “或許大家在想是不是叫大家來商量這款遊戲會怎麼製作?”葉楓賣著關子,下面的人紛紛的抬起自己的腦袋。 他們真的以為葉楓將自己叫來是商議遊戲的製作,讓玩家出口定製遊戲,這可是遊戲圈史無前例的事情。 “我想讓各位看的,是後面的幾個遊戲。”葉楓敲了敲自己手裡的紙,眾人紛紛低下頭看向自己桌面前早已擺好的檔案。 上面除了第一的遊戲之外,還有下面的幾個遊戲的留言。 從這些建議中,可以看出玩家的奇思妙想,對遊戲世界的萬分遐想。 “這一次叫大家來,是想給大家說,這裡的遊戲,我們不止做第一個。”會議室很靜,只有紙張的摩擦聲,眾人看著手中的檔案,手指在一條又一條的遊戲建議上劃過。 後面的遊戲建議確實有幾個看起來十分的有新意,他們也覺得不做這個創意可惜了。 “我們全都做。” 聲音一落,眾人只覺得自己的心臟都在噗噗直跳,會議室裡眾人的呼吸都開始變得急促。 聽到這個訊息,他們比玩家表現的更加驚訝。 那種刺激就像是坐在跳樓機上一樣,整個人都在不斷的升空,升空,升空—— 什麼時候才能墜落? 眾人按住自己的心臟,看著上面條款的遊戲,或許等待遊戲出來,看見遊戲出世的那一天,才是他們從高空墜落享受風從下掀起,感受失重給自己帶來的無限刺激。 紙上的文字變得越來越顯眼, ‘我想玩……’ ‘我想玩……’這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
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