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在淚水之城內,始終有著動聽的歌聲,好似在悼念逝去的繁華。 後期在得到了“夢之釘”之後,如果用揮砍這名npc可以獲得一個夢之精華,但會永久的殺死這名npc,無法再聽到歌聲,空蕩的城市便只剩下綿延不絕的雨聲。 boss很強,你會發現在一次一次的boss戰中,你正在一步一步的成長。 就像是螳螂領主所教會你的那樣,只有變強才能在這個看似溫和的蟲子世界活下去。 空洞難度固然存在,但用遊戲評論區的一句話來說:“不是隻有全輻輝或者四鎖五門的才是空洞騎士,每一位敢於向神揮刀的小騎士,都是繼承了前輩意志的空洞騎士。” 遊戲中,我們還能遇到另外一個旅者,那就是奎若。 他是一個跟主角一樣闖蕩見證聖巢繁榮的npc,我們可以在遊戲的旅途中看見他,一起見證這史詩般的冒險。 聖巢其實早已不再繁盛,國王的離去,瘟疫的到來,讓這個昔日繁盛的城市變得格外落魄。 然而奎若這一同冒險的旅行者,卻依舊豁達樂觀,在險惡的水晶山峰感嘆眼前的美麗風景,在灰暗的淚水之城,奎若坐在長椅上,感慨著“聖巢的中心,即使在衰敗之中也這麼壯美“。 不如說正是空洞難度所造就的這種精神,讓奎若的夢語在小騎士走過這段旅程,揮刀向神的時候顯得如此貼切: “我忘記了所有悲劇,所見皆為奇蹟。” 遊戲的地圖緩緩展開,從原本的遺忘的十字路口到呼嘯懸崖,偶爾點開地圖的玩家會發現,自己竟然在不知不覺中走過了這麼長的旅途。 之前說他失敗的人也統統閉上了嘴巴,遊戲的銷量在快速的上漲,遊戲的通關率也在增加。 “卡特,你的選擇真的沒有錯。”艾文正在跟卡特打著電話,他親自通關了整個遊戲。 也是在遊戲的過程中,他再一次的感受到了製作人的精神。 無論什麼代價都在所不惜、沒有可以思考的心智、沒有可以屈從的意志、沒有為苦難哭泣的聲音、生於神與虛空之手、你必將封印在眾人夢中散佈瘟疫的障目之光。 你是容器。 你是空洞騎士。 “如果血源詛咒是他準備的護航就好了,這樣我就能更快的見到他給我準備的作品。”艾文的語氣激動。 在今天之前,他都不能想到只是一款簡單的平面遊戲,都能帶動xbox的銷量。 雖然只是多了幾千臺,但也讓公司裡那些不斷出言的人閉上了自己的嘴巴。 “其實我也沒有想到,這款遊戲竟然這麼厲害。”卡特喃喃自語。 在看見那可愛原畫風格的時候,他根本沒有辦法將難度和這款遊戲劃上等號。 但是在玩了之後他才發現,操作什麼的,真的和畫面沒有多大關係。 手拿骨釘,只是平砍。 雖然學習了很多黑吼還有黑砸一類的技能,但是他還是喜歡用平a來攻擊那些怪物。 最讓他意想不到的蟲子就是,最初在德特茅斯遇到的一個小蒼蠅。 誰能想到在十字路口都走不出去的小蒼蠅,一派市儈嘴臉的女幹商,竟是劍道泰斗。 在萬神殿看著那把比一些boss還大的劍,不知有多少人拍著大腿大聲的叫著臥槽。 偉大骨釘賢者斯萊是《空洞騎士》中的一個神居boss,只在尋神者的儀式中可以與之戰鬥,他在賢者萬神殿之巔等候挑戰。 “這款遊戲元旦節上線,我甚至感覺他是不想讓自己的兩款遊戲去爭奪tga的遊戲獎項。”艾文說出自己的分析。 因為從他一月一號釋出遊戲的時候就能看出來,這明顯是早就做出來了啊。 “你分析的很離譜,但是我覺得這就是答案。”卡特揉了揉自己的額角。 “但是最離譜的不還是玩家嗎?”卡特真的忍不住吐槽,看著那評論區清一色的非常簡單,他感覺自己頭皮都在發麻。 你們考慮過自己的以後嗎? “呵呵,現在更離譜的已經出現了。”艾文閒得無事就在重新整理遊戲的相關訊息。 剛剛才刷到一個遊戲玩家發出來的影片動態, 這個遊戲玩家他認識,是遊戲圈裡有名的高玩。 此刻那遊戲玩家在打完五門之後給錄製了一個影片,用著蹩腳的大夏語言高聲叫囂。 “老賊,我已經打通關了,什麼時候出新遊戲?” “四鎖五門?就這啊?” …… 他當即將影片轉發給了卡特,兩人在看完影片之後沉默了。 你知道現在有多少玩家卡在前面兩鎖都打不過了嗎? 工作室的員工也將影片發到了公司群裡。 看著下面的評論,大家都忍不住笑了。 “這是我見過唯一一個雙手健全的人類了。” “果然這個遊戲,有手就行。” “我雙手健全的時候,他這個通關速度跟我有的一拼。” “來自玩家的宣戰,哈哈哈哈” “當我們還在苦痛之路哀嚎的時候,大佬們已經在快樂之路反向強通。” “(╥╯^╰╥)他的犧牲使聖巢永盛不衰。” …… 葉楓坐在辦公室的椅子上,將頭靠在椅子的後背上,他閉目許久,沒有說

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