第63章 死就對了,試就對了!
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“真的是人在前面跑,魂在後面追。”寅子搓著自己的手柄,手心的汗水沁的手柄都變得溼潤。 自第二章重新找到自己的陰暗面開始,那個黑色的影子她就像是跗骨之蟲一樣牢牢的跟著自己。 雖然只是跟著走你之前走過的路,但是那紫紅色的影子會越來越多,帶著血色的霧氣,只要被影子碰倒,就會直接死去,遊戲失敗。 身後的五六個黑影接連不斷,死亡的危險永遠迫在眉睫。 “這一段真的跟恐怖遊戲沒有兩樣,太嚇人了!”明明是一場追擊戰,卻讓寅哥感覺到希望和絕望在不斷的交織。 那種一次又一次把自己從想要達到的目標上生生拽下來的絕望,無休止的自我掙扎。 明明眼見就要成功的抵達關卡的出口,黑影卻聚集在身後,她們走著你走過的路,越是著急的跑路線,身後的影子就越是混亂。 在最開始發現身後有人追擊的時候,他是有點慌亂的,但是發現身後的人只能走跟自己一樣的路線之後,他知道,自己需要在緊張和速度中,保持節奏感,耐心和準度。 可是腎上腺素在不斷的分泌,在那緊張刺激的追逐下,想要保持和平的心態十分困難。 但是從追逐戰鼓點開始的時候,整個遊戲開始變得有點上頭。 遊戲的背景音樂節奏不像是其他遊戲追逐樂那麼快,這裡的節奏雖然快,但是卻有條不紊。 緊張中帶有一種從容不迫行雲流水的感覺。 在這個bgm下,好像死多少次都不覺得煩躁。 當又一次被陰暗面追逐到的時候,寅子深吸了一口氣,“我總算是知道在第二章開局的時候,會有一個提示說在需要的時候再拿草莓。” “我tm都慌不擇路了,哪裡還顧得上什麼草莓?” 他就只想快速的透過這一節關卡,擺脫被追擊的噩夢。 彈幕也是看的目瞪口呆, ‘看得我人都傻了……’ ‘真的是看一次頭皮發麻一次。’ ‘!’ ‘我殺我自己!’ ‘我求求你不要過來啊!!’ …… 可就是在這樣的追逐中,在寅子感到越來越緊張越絕望的時候,進入下一個版面的地圖,前面是星空果凍,他只顧得上快速的逃竄。 等到回過神來的時候,身後的陰暗面不知不覺的消失了。 穿過星空般的果凍,從夢境中醒來,她來到了一個電話亭。 不得不說老賊的遊戲製作讓人十分有代入感, 明明剛剛才經過無盡的追逐,無休止的自我掙扎,心裡充滿了無人相信和無人理解的恐懼…… 拿起電話,之前的心理跟和媽媽通電話時候的關心形成了強烈的對比。 瑪德琳,真是個驚喜,你的旅途怎麼樣?- 還好,我只是有點不知所措。 瑪德琳拿著電話,眼裡有著怯弱和迷茫,剛剛遭遇的那些令人恐懼和害怕的事情,她不知道該怎麼跟媽媽講起。 噢不,你又被嚇到了? 親愛的,來做個深呼吸,媽媽在這裡。 告訴我,是怎麼回事。 明明遊戲裡的小人說話的聲音都是嘰裡咕嚕的,但仍是能夠感覺到,母親那帶有關心還有呵護的溫情。 畫面到了這裡,戛然而止,第二章結束。 玩遊戲的玩家在這一刻鼻子一酸,只感覺非常的想要去跟媽媽傾訴內心的困苦和煩惱,想要跟著那通電話,講述自己的煩悶。 【為死亡次數而歡呼吧!死亡次數越多,表示您的經驗越豐富,繼續加油!】 之前還在苦惱自己死的太多的玩家心中一緊, 沒人會覺得死亡是一件光榮的事情,特別是在遊戲中,死的多就代表了‘菜’! 可是遊戲裡死亡的代價真的很小,失誤了立馬就可以從最新的儲存點開始,然後繼續你的遊戲。 雖然中途會有阻礙,跳躍也變得越來越需要技巧,但是一次又一次,玩家在遊戲中變得熟練。 ‘音樂不會隨著死亡而重新播放。’糰子在一個關卡卡了很久,她發現了這一處細節。 她正在跟玩家討論這件事情的時候她看見了一條彈幕。 她覺得那句彈幕說的很恰當,‘死亡並不代表重新開始,它只是過程的一部分。’ 遊戲也在不斷的問著玩家一個問題。 為什麼要爬山? 有很多人會引用這樣一句經典的話來回答你——“為什麼要攀登?因為山就在那裡。” 但是這座山太痛苦了,特別是在最前面,陰暗面無盡的追逐,還有跟旅店老闆的追逐戰,對痛苦的刻畫都非常的真實,這種真實能夠讓親身經歷過痛苦的人感受到被理解,於此同時也會精準的勾起他們對痛苦的回憶。 遊戲的最開始,當山腳的老婆婆勸她:“這座山對你可能太過困難”時,瑪德琳只是執拗的說:“我想我沒問題。” 這是一種很多抑鬱症患者固執的自我證明——看,在痛苦和哭泣之外,我也想做點別的什麼。 人之所以會抑鬱,會輕生,是因為沒有足夠的理由活著。 但是支撐他或者的這些小念頭可以很小,小到爬一座山,大到‘先掙一個億’,甚至是買了一套漂亮的裙子想要活到明年夏天。 那些念頭就像是
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