第23章 好像是不一樣的
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“也不知道他們達成了什麼交易……真的牛逼!”寅哥都快壓制不住自己內心的興奮,他從未想過自己偶然間支援的一個遊戲廠家,竟然能夠得到蒸汽遊戲的青眼。 幾乎就在同意時間,各大營銷號就像是聞著味兒的蒼蠅,在知道這件事的第一時間,就快速的釋出訊息。 【十年內第一個被蒸汽遊戲平臺宣傳的遊戲!】 【萌芽工作室?遊戲界最大的黑馬?】 【蒸汽內部訊息!跟萌芽合作只是一場交易!】 【yogame也釋出了新遊預告,年底最佳遊戲花落誰家?!】 …… yogame那邊的動作很快,因為公司的各方面體系都十分的完善,所以在做出決定下達命令的那一刻,遊戲的宣發工作便第一時間開展出來。 蒸汽那邊就給了萌芽工作室一個彈窗橫幅的推薦,可也只是在你登入蒸汽遊戲平臺的時候顯示幾秒鐘。 好奇的人會點進去看看,不感興趣的人就會直接將其劃掉。 而yogame這邊,他們在宣傳遊戲的方面,下足了功夫,先是橫幅彈窗,後是封面大圖…… “嘖,你看他們這定的遊戲發售時間,這不是跟萌芽工作室的一模一樣嘛!”寅哥看著yogame的遊戲宣傳圖,只覺得十分的無語。 正常遊戲的發售都是錯開時間的,只有巧合撞上,很少有人去迎面撞車。 而現在,yogame一看就是故意的。 ‘說不定就是一個巧合呢?yogame是大廠,萌芽就是個小工作室,沒必要刻意去撞。’ ‘而且在萌芽遊戲宣傳之前,yogame也不知道他做的是戰爭題材的遊戲。’ ‘這一次啊,是真的巧了。’ 直播間有粉絲表示不可能。 從來只有小廠去碰瓷,去蹭熱度。 人家都是能夠有自己遊戲平臺的大廠了,至於來撞你這樣的玩具車? 從yogame的宣傳圖上能夠清晰的看出這是一款fps的射擊遊戲,從頭到尾都是在傾瀉火力,炸裂的火花和鮮血染紅了整片天空。 ‘現在,壓力給到了萌芽工作室。’ ‘提問,跟大廠撞車是什麼感受?’ ‘估計涼了,現在就看yogame的新遊戲能不能幹得過死亡細胞了,有一說一,死亡細胞是真的好玩。’ ‘他們這款遊戲應該是準備了很久了,沒有想到殺出了死亡細胞這個黑馬。’ ‘應該真不是撞車,就是巧合,但是想要打贏死亡細胞,還是有點懸。’ …… 死亡細胞實在是太強了,在國外的熱度讓人難以想象,即便是已經過去了幾個月,那個銷量依舊在穩定的增長。 葉楓在看見yogame那鋪天蓋地的宣傳連眼皮都沒有抬一下。 “都說咱們做戰爭遊戲跟他撞車,但誰知道,兩款遊戲根本就沒有任何的關係。”宋山笑著說道。 在做這款遊戲之前,他也從沒有想過竟然能用這樣的方式來詮釋戰爭。 遊戲裡,玩家以平民的視角展示戰爭的殘酷,包括生存的不易。 他們需要長期承受的黑暗沉重的心理陰影,以及隨時可能會面對的道德困境。 這款有關戰爭題材的遊戲,不是歌詠那些衝鋒陷陣的戰士在槍林彈雨間的英勇殺敵行為,也不是讚美戰友之間的經過生死考驗友情。 自由?正義? 都不是。 遊戲的目標只是在資源緊缺環境危險的條件下存活到戰爭結束,帶領數位聚集在一起避難的平民活下去。 遊戲的釋出沒有出現任何的意外,萌芽那邊還是既定的時間,沒有進行任何的更改。 yogame那邊也沒有對發售的時間做任何的更改。 在遊戲釋出一個星期之前,萌芽也放出了一段cg預告片。 這段預告片就只有十幾秒,但是看著卻意味深長。 在預告片中,十幾名士兵在街巷中交火,頭頂烏雲陰沉,到處都是灰黑色的硝煙,槍口發出的火星在這黑壓壓的環境裡尤其的顯眼。 那些居民樓也變得破敗,牆體破裂,隱隱能夠看見角落裡有無數衣衫襤褸的人在相擁而泣, 街頭重傷的人在倚牆殘喘。 槍鳴炮火從影片一開始就沒有停息過,黑暗的畫面讓人感到窒息,無力。 這款遊戲的標籤裡沒有fps、射擊遊戲的字樣,但是依舊有玩家在看見戰爭字眼的時候,就給他打上了射擊遊戲的標籤。 因為大家玩過的遊戲,只要是戰爭遊戲,就全都是fps的型別。 7.1號正是週六,晚上八點,兩款遊戲準時釋出。 萌芽這邊的遊戲定價39,yogame的遊戲定價為59。 雖然萌芽的遊戲比較便宜,但很多時候,遊戲的價格就已經說明了一切。貴一點遊戲也代表了他製作比較精良,更加用心一點。 寅哥也準時的守在了購買頁面的前面。 “我還用說嘛?我肯定先買黑心老賊的遊戲試試啊。”寅哥甩了甩腦袋。 至少,黑星製作的兩款遊戲,都沒有讓他失望過。 而yogame的遊戲,他就玩過太多了,感覺沒有一點新意。 ‘如果這一次的遊戲還是死了就重新開始的話,我感覺自
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