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寅哥從上砍到下,從地圖左邊砍到地圖右邊。 他只用兩個字來形容這款遊戲,絲滑! 特別是明明看見前面的怪物已經拿起了手裡的弓箭,但是一刀過去,依舊能打斷大多數敵人的攻擊動作。 輕而快的近戰武器,還有玩家靈活的移動,讓人感覺充滿了力量。 在跳躍在半空的時候,也能夠翻滾來躲避追擊來的敵人,逃竄的時候又能抽空攻擊敵人。 過程行雲流水,他感覺自己就像是個一場敏捷的大師一般。 “臥槽,好久沒有打過這麼爽的遊戲了,不過確實簡單了一些。”寅哥扭動了一下自己的脖子,活動了一下手指的關節。 雖然只是打了第一關,他還是感受到了這款遊戲內容的豐富程度。 只是粗略的體驗了一下,他就已經看見了各種武器,遠端的,近戰的,手雷,還有安置型陷阱…… 除此之外還有三種顏色的卷軸,每種顏色的卷軸都代表了不同的屬性…… 紅色卷軸的屬性是暴虐,紫色是戰術,綠色則是生存。 如果說只有卷軸帶顏色,那麼寅哥覺得這款遊戲設定還算簡單,直到他發現遊戲的武器也附帶了顏色之後,這款遊戲就開始變得有趣起來。 總得來說,可供玩家組合的玩法十分豐富,很難想象這竟然是由《掘地求升》的作者製作出來。 都說畫素遊戲廉價而低廉的畫面是一場視覺災難。 大多玩家都對畫素遊戲有著不少的牴觸,以前寅哥也是這樣認為的,他也對畫素遊戲抱有小小的偏見。 但是這一次,他確確實實的從畫素遊戲上面感受到了爽感。 各種各樣的武器、各種形態的怪物、光是這個優秀的手感,都讓他感受到了遊戲製作者的用心程度。 “真的很豐富,值得48的價格,缺點就是太簡單了,從開局到現在,我一次都沒有死過。”寅哥手中的武器已經換了幾個武器,遊戲的過程真的嘎嘎爽! 他殺怪攢了金幣從一個武器商人那裡購買了武器。 一路打來,那叫一個酣暢淋漓。 特別是一個地圖上還會出現幾個傳送門。 在這條路走到盡頭之後,可以點選傳送門選擇地圖另外覆蓋了黑色迷霧的道路,省去了跑圖的無聊和繁瑣。 一路上遇到各色的卷軸,寅哥皺著眉頭,認真的思索了一下之後,他選擇了均衡發展。 就是每個顏色的卷軸都選一選。 後世的玩家在熟悉了這個遊戲之後,將卷軸的選擇分成了三個流派。 紅流的通關速度最快傷害最高,一些無傷通關也都是靠紅流來刷,綠流的生存能力最強,適合新手,紫的效果最多,趣味性最強,很多奇怪的武器都是紫流。 這時候他還不知道自己玩的正是另外一種特別有名的遊戲流派,彩虹派! 別名,均衡教派! 此時的他還在為自己的選擇沾沾自喜洋洋得意。 在他將地圖上的怪物都清理的差不多的時候,他看見了一個通道。 藍綠色的通道彷彿照射著外邊世界的光芒。 照射進這昏暗破敗的下水道。 這個通道上邊有一個名字; 【有罪者的大道】 “看樣子就是下一關了,希望下一關能來一點挑戰性,這一關真的太簡單了。”寅哥忍不住吐槽,雖然這款遊戲的打擊感十分的爽快,但是他要的不止是爽快。 載入有罪者大道的時候,等待的畫面是一個培養容器,透明泛紅的藥水裡,一個泛著紅光的細胞似在生長。 在圖片的下方有一串小字 【細胞是稀有且珍貴的資源,幾乎值得用命去換】 【時間:8分12秒038毫秒】 時間? 寅哥皺著眉頭看著這個用時統計,他心裡驀的浮現出一絲不好的預感。 果然,在他從通道里出來的時候,身後的通道哐當一下鎖上鐵門。 整個地圖畫面黑暗且帶有一絲紫紅,看起來有些病態,像是在被某種病毒感染。 在地圖的前邊有兩個木門。 他刷的一下從兩個木門前面跑過。 duang!duang! 兩扇木門瞬間被無數的鮮紅的咒印鏈條給封鎖起來。 兩扇門的上邊,還有兩個不一樣的數字。 【2m00s】和【30】 第一個開門條件:在兩分鐘內抵達這裡便可以將門開啟。 第二個開門條件:連續殺死30個敵人不受任何損傷便可以開門。 寅哥:…… 他想起自己通關花費的八分鐘,現在這兩分鐘怎麼看怎麼刺眼。 他黑著一張臉,表情看起來都有些扭曲。 想起他之前的言論彈幕也樂了, ‘經典名詞,《非常簡單》’ ‘兩分鐘感覺也能過,這遊戲好像沒必要將所有的怪物都殺死。’ ‘連續無傷30個怪物有點難吧,剛剛打的時候那些小怪有些攻擊真的很難躲,不莽吧時間又不夠。’ …… 看見這兩扇門,寅哥真的皺起眉頭了。 因為剛剛在玩的時候他已經盡力的想要無傷,但是根本做不到。 “不行,我重新開個檔試試,我這種完美主義者,不試試真的不甘心!” “就算不能無傷透過這扇門,第一個兩分鐘的門我總能透過吧?” 第一關不

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