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看著屬性欄裡自己的體力和生命力全都翻了個倍,喬麥這才找到了一點點安全感。說起體力這個設定,喬麥真心想臭罵一頓設計這個系統的傢伙。實在是太坑爹了。經過這短時間的廝殺,喬麥已經摸清了體力的消耗規則。當人物劇烈運動的時候,大概每分鐘會消耗1點到1.5點體力,而要回復1點體力卻要5到10分鐘靜坐。精力跟生命力大概也是類同的。當體力消失到就剩2點的時候就會感到及其虛弱。難受的要命。

也許有其他回覆體力的途徑,不然這遊戲根本沒法玩了。自己是因為有天賦暴食會吞吃怪物反哺。其他人可沒有。想到這,喬麥摸了摸自己的肚子。自己醒來已經3個多小時了,飢餓感卻一點都不強烈,想來還有點不習慣。活著的時候,自己可是隻要清醒著就會想吃東西的。

人物屬性也是一樣的,人物種族成長自己懂了。1.5的成長表示地球人每升一級就會獲得總共1.5的屬性分在六大屬性上。而自己三項身體屬性都增加0.5,靈魂代表的三項確是零增長,如果不是有天賦暴食的反哺增長,難道自己的那些屬性都不會自然增長麼。也許每個人的屬性分配也是不同的。想到這的喬麥一陣煩躁。這該死的系統也不多給點提示,非得要每提升一個階段才給出答案。

算了,這些東西找到其他人就知道了。現在是收穫的時候。

看著剔骨行屍死後留下的慷慨大爆,喬麥差點笑出聲來。首先是一小堆熟悉的天命銅錢。這玩意可就是生命啊,手腕處的銅錢圖示自動收取了後,看著已經突破50大關的資料,喬麥心想,哥們也是有錢人了。銅錢收取了後,地上還剩下3樣東西。一顆手指姆大小的漆黑結晶,這玩意喬麥已經有一個了。就是系統提示需要的死者的怨念。

剩下最惹人注意的是那把斧頭。沒錯,大塊頭行屍死後把它的武器留了下來。

“剔骨者巨斧:

鋒利2(代表武器的鋒利程度)

堅固3(代表武器的堅固抗打擊程度)

碎骨+1當攻擊到生物骨頭的時候會造成額外的碎骨傷害。

(碎骨為人物附加屬性。當人物力量屬性突破3的時候完成青銅洗禮有一定機率獲得)

驚喜的喬麥急忙的提起了這把嚇人的大斧頭。連著斧柄,整個斧頭大概重三四十斤的樣子,長大概1.4米的樣子。斧頭都快趕上人的頭顱大小了。換成升級前力量才0.4的喬麥肯定連單手舉起來都成問題。現在0.9的力量雖然還是感覺有點重了,但是拿來攻擊肯定沒問題。想到這,想起那精英行屍單手隨手揮舞的樣子,很明顯它的力量肯定超過了2。喬麥不由的一陣後怕。就自己這樣的,它一揮手自己就成兩半了。

撿起最後剩下的一塊斧頭模樣的雕塑,喬麥驚喜的發現這又是一種技能。

重劈:斧頭類專精技能

你可以消耗額外的1點體力來使你的下一次攻擊額外增加0.3力量。

當前等級上限5

當本技能升級到滿級時你可以消耗一定的潛能點數和天命銅錢來學習武器特性:巨斧擅長

巨斧擅長:當你使用斧頭進行攻擊時額外增加10%傷害,消耗的體力及使用斧系技能消耗減少10%

這則介紹資訊又透露出不少重要的資訊。確定了學習,雕塑化成一束黑光衝進喬麥腦袋。

看來潛能點是很重要的資源。前期的技能是能透過使用增加熟練度升級的。喬麥的九字真言臨38/100的經驗要不了多久就能升級了。

迫不及待想要體會自身變化的喬麥提著斧頭衝出了酒館。往前走了數十米看著迎面衝過來的機頭行屍,喬麥驚喜的發現,在它們的頭頂現出了一行白色的名稱和介紹。

行屍2級由被亡靈侵蝕死亡後的屍體受黑暗力量侵染而生成。

力量:0.8

敏捷:0.2

體魄:1.2

精神:0.3

意志:0.1

感知:0.3

生命力:12

體力:無法計算

精力:無法計算

技能:撲擊

撲擊:靠近目標的瞬間提升1點敏捷撲向目標。冷卻時間1分鐘。

自己竟然能看到怪物的屬性,驚喜的喬麥奔跑中雙手舉起巨斧。在行屍發動撲擊的瞬間也聚力使出了重劈。斧刃就像劃過豆腐一樣輕鬆的從頭到尾的把撲過來的行屍劈成了兩半。藉著慣性喬麥一個扭身斜提著巨斧把接著撲

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