第13章 天橋風雲(十三)
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送走了布萊克後,伊莉和其他人一起坐上了節目組安排的回程巴士。
設計師們今天做的工作並沒有昨天那麼繁重,但被評委們評判自己作品的時候,精神壓力卻比昨天大多了。其他人都開始閉目養神的時候,伊莉終於悄悄檢視起她的積分來——她聽到了屬於系統提示音的叮叮聲,只是先前和大家說著話,所以不方便檢視。
積分面板裡,她得到的評論積分是310(60+70+100+80),根據最下面的系統訊息記錄,這四個分數分別是海蒂,扎克,妮娜和漢娜貢獻的。伊莉沒想到,最喜歡她裙子的竟然是素來最嚴苛毒舌的妮娜,畢竟妮娜一直表現出來的審美偏好是各種褲子,闊腿褲,連體褲,哈倫褲之類的,做得好的燈籠褲她也會很欣賞,沒想到這次卻給了她裙子這麼高的評價。伊莉本來還以為扎克會對這條裙子最有好評的。
不過,參加比賽來積分就是快,一輪比賽下來就有310的評論積分(當然,前提是衣服做的夠好)。像她之前在帕森斯,辛辛苦苦了三年,才攢下500傑出積分和300榮譽積分,說出來都覺得心酸酸。
這一輪比賽裡,她還得到了200傑出積分和100榮譽積分,後者的備註是“得到了知名設計師和時裝雜誌總監的讚賞”。伊莉在心裡嘀咕了一下,果然身為模特的海蒂和漢娜的評論沒有真正的業內人士重要。
在設計師行業,模特是徹底被物化的存在,不被允許有自己的個性,身體的每個部分都有尺寸要求,身高,體重,三圍,都必須在特定範圍內,才能獲得更高的發展。說白了,設計師是把模特純粹當衣架用的,衣架的想法whocares(誰管他)?用不順手就換一個好了。
此外,她還獲得了100特殊積分,備註是出“初出茅廬,一鳴驚人(完成個人成就)”,得到了稱號“有潛力的新人”,這個稱號的作用是“天賦屬性(設計師):+5”。於是,她的基本屬性裡,天賦(設計師)變成了87/100,備註是“獲得初步認可的設計師,離天才的距離只有一步之遙”。可能也是這個原因,她的聲望也加了100點,只是伊莉仍然不知道聲望的作用——目前只知道積分可以兌換,對聲望她就一無所知了。
所以,總結一下,她這輪比賽裡的收穫,就是710積分和附加天賦屬性的稱號,算得上是大豐收了。伊莉滿意地點點頭——她當然不知道,如果不是旁邊的那個人搶了她的風頭,她的收穫會更豐厚。
不過,對謝城來說,情況也是一樣的。如果沒有伊莉,他能得到的積分也會更多,評委們對他的讚譽也不會分潤到伊莉身上去。不過,對此謝城完全沒有不滿。能在這個世界遇到伊莉(哪怕這是虛擬世界,伊莉也是虛擬人物),但他的心情就像看到心目中的女神從二次元世界中跳出來,真真切切地站在了他的面前,簡直太幸福了好嗎!
檢視完積分,伊莉又將目光移到互動屬性那欄,裡面是好感度、親密度和善惡值。
雖然伊莉還沒發現善惡值的作用,但她認為光是好感度和親密度就夠好用了,特別是前者。在這個世界中,只有這個遊戲系統可以無視人與人之間的虛與委蛇,直接幫使用者判斷別人的真心,還有比這更好的事嗎?當然,前提是系統夠可靠。
伊莉最初對系統的判斷標準很有疑問,畢竟,好感本身就是個模糊的概念,到底該如何去量化度量呢?但gm不耐地說,這是她們人類無法理解的技術(如果這可以算得上的技術的話),讓她不要深究,她深究也深究不懂,深究也沒什麼好處。只要知道,對於她們人類來說,這是毫無疑問的絕對正確就可以。
雖然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追問的*。說到底,這些gm根本不是與她平等的人類。這些遊戲管理者總是高高在上,根本不像系統面板上看起來的那麼友善(“一切問題可聯絡gm(請內心呼喚即可),祝遊戲愉快,儘早復活^_^”),他們總是用看籠中困獸的有趣目光打量她們,對她們根本就沒有同理心,問了也白問。
這三年來,每次伊莉點開好感度和親密度面板,裡面都是一片空白,沒有任何人的資訊呈現在上面。伊莉一度以為這是系統壞掉了,後來詢問過gm才知道,互動系統是在真人秀開始之後才會開啟的,裡面也只會顯示出真人秀人物的相關數值。當然,也不是沒有例外。但例外是什麼,gm就閉口不談了,伊莉只能作罷。
而現在,互動系統終於啟用了。伊莉開啟互動屬性欄,點開好感度那欄,就看到對常人來說不可見的面板上列滿了一張張熟悉
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