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想到一名名具有初級智慧的npc,在遊戲之中狂虐玩家,莫邪心中就高興的不要不要的。
現代it行業興盛,但是該分配的蛋糕,都被人分配光了,莫邪就算手中資源很多,他也需要一個契機來入市,而虛擬現實就是一個很好的機會。
如果他真的開發出一款虛擬現實網遊,那還會缺錢嗎?
當然,要開發像蜀山一樣龐大的虛擬現實遊戲是很難的,但是有了趙琳琳的基礎,莫邪就可以省下很多功夫,所以他才會甘當冤大頭,花費一千五百萬,買下他們的公司。
這裡面有那些開發人員的原因,而更大的原因是蜀山地圖和設定。
“先準備著吧!”莫邪已經有了機會,如果那群開發人員給力,那麼第一款虛擬現實遊戲,很快就能夠開發出來。
其實在國外,虛擬現實遊戲並不稀奇,很多公司都開發出來了,不過,那些大多數是射擊遊戲,比如生化危機,在佩戴上虛擬現實頭戴裝置後,恐怖遊戲將給人帶來無與倫比的遊戲體驗。
如果投入更多,甚至可以建造虛擬場景,就跟現在看的5d電影一樣,直接把玩家帶入恐怖場景。
莫邪對於虛擬現實那麼有信心,其實也是建立在5d電影的基礎上。
5d電影是怎麼實現的?5d電影是在3d立體效果的基礎上,增加動感座椅,環境特效,虛擬出來的幻境,讓人有著身臨其境的感受。
5d電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達到最強大的逼真感,如同置身於影片中,透過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香菸等環境效果。
順著影視內容變化,可實時感受到置身“閃電、煙霧、雪花”中,在“火焰”前有灼熱感,海浪撲身時會“溼”了衣裳。
體驗下墜、震動、颳風、下雨、掃腿等全新的真切感覺,能夠做到這種程度,也可以說實現了虛擬現實。
現在這種技術已經十分成熟,電影院、遊樂場,甚至是一些個人,都可以買下裝置,建立5d影院。
要開發虛擬現實遊戲,只能在5d影院基礎上開發,而要想實現虛擬仙俠遊戲,要做的準備更多。
不說虛擬現實遊戲,只是一個5d影院都要消化一段時間,只有掌握了5d影院,虛擬現實遊戲也就不遠了。
早在第一次拍賣自動駕駛車子的時候,張秀水就曾經提出過虛擬現實遊戲,不過,他說的不是仙俠遊戲,而是賽車遊戲。
現在莫邪最先實現的就是這個,而這個就用到了5d影院技術。
5d影院由三個要素構成:立體放映系統;震動座椅與特殊效果裝置;計算機控制系統。
這三者協同作用,構成一個系統,共同刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺、感覺等各個感官,再現影片主題所涉及的環境、環境內的各種細節,以及觀眾在特定環境內的遭遇等,營造出使人身臨其境的整體效果。
比如當觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧等身邊所發生與立體影像對應的事件,座椅也會隨之搖晃擺動。
當然,莫邪自然不能用別人製作的立體電影,所以他只能自己製作立體電影。
而在這個過程當中,莫邪是可以借用一部分別人制作的立體電影資源,畢竟他需要製作的立體電影不用太麻煩。
既然是學習駕駛技術的虛擬遊戲,就只需要模擬路況就行了。
不過,這也不是多麼簡單的事情,5d電影與傳統2d/3d影片有很大不同,所以,以前拍攝的電影資源,一般是不能用的。
比如5d影片視角的選擇,5d影片為了提高觀眾的參與度、真實感和刺激感,一般設計為第一人稱視角,這樣才能更方便實現觀眾與電影的互動,達到5d體驗的效果。
直接將市場上現有的3d影片作為5d影片片源,配上簡單的動作檔案後,直接用於放映,這樣雖然可以降低研發成本,可是卻會影響觀眾體驗,做不到真實的虛擬現實,得不償失。
現在很多商家制作的5d影片,內容主要以科幻、探險、恐怖等內容為主,能夠被莫邪借鑑的不多,所以,最近一段時間,他需要製作立體電影,反而是軟體和放映裝置不用愁。
計算機控制系統莫邪直接交給了那群閒的蛋疼的智慧程式,讓它們去偷,去搶,不管怎麼樣,都要給莫邪提供足夠多的應用程式。
接下來就是蒐集可資利用
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