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嘴:“那……去外面休息室看?那個仿的‘玄鐵重劍’,七八十斤重呢。還打了把內部用普通彈性造船鋼、外面包了層銥鎢合金的,稍微輕點兒,三十斤。”
顧誠點點頭,示意劉慧帶路,然後很快在休息室裡看到了他要的道具。
顧誠拿起來試了試,三十多斤的那把水貨,他好歹能夠舉平揮幾下。八十斤重的那把就只能拎著劍柄了,連伸平手臂都難。
這還是顧誠身體素質不錯、當初練過兩年舞、如今還堅持健身的結果。
試想一下,這種感覺就跟單手拎著一桶大桶桶裝水,還得把桶側著擰平。
真拍的時候,部分打鬥激烈的場面,還是得拿形狀完全相同的、內建動作捕捉感測器的綠漆木頭道具湊數,後期cg時再把劍的模型材質p回去。
當然,很多人習慣性覺得使用“電腦合成cg”的一個重要拍攝特徵,就是把背景或者要去掉的部分用綠幕蓋住,這其實是一種誤解。
之所以很多劇要用綠幕,只是因為其實景背景中帶這種顏色的東西最少,所以罩了綠幕之後,後期“ps”摳圖的時候工作量能少點兒。而如果一場戲是在草原叢林這些“精靈族”氛圍的背景裡拍攝是,說不定就要因地制宜改成“黃幕”或者“藍幕”了。
顧誠試完劍,劉慧好歹鬆了口氣,以為自己完事兒了。
誰知,顧誠又一次突破了她的想象力。
“慧姐,既然東西都出來了,這幾天就讓道具師和音軌師提前加加班,把這把劍的音效配出來。到時候貼進去用。”
劉慧可憐兮兮地一陣茫然:“音效?一把劍還有啥音效要做?”
“揮舞起來時候的音效啊,還有打擊感的音效啊——拍的時候,我手上拿的是道具劍,最後砍上去哪有那麼強的打擊感?來,我給你看臺裝置。”
顧誠神秘地一指休息室的牆角,那裡有一臺他前陣子加急從德國買來的裝置。特地寄存在高大松的錄音棚,就是為了方便就地錄音。
防塵的幕布一拉開,劉慧便看到底下是一臺靈活的機械臂。
“我揮不動八十斤的劍,這臺機械臂可以很輕鬆,而且透過plc動作程式設計就能完成‘玄鐵劍法’那種直來直去的簡單招式。
真正重劍揮舞起來時候的呼呼破風聲音,我不要用別的合成的,也不要港片裡那種‘biubiu’聲,我要實打實錄制。重劍砍在金屬鎧甲上的聲音、砍在木柱子、城牆磚上的聲音,甚至是砍在人肉上的聲音,我都要實際動作實際錄。沒有人肉可以砍就用包上盔甲的死豬或者矽膠假人來錄。”
劉慧靜靜地看著顧誠裝逼,心中暗暗慚愧。
沒想到在國內拍片,還能遇到這麼精益求精的導演。
倒不是別的導演不想精益求精,關鍵是沒錢。
她只在念電影學院導演系的時候,聽教授們用傳說的語氣提到過這種案例。
比如,當年盧卡斯拍《星球大戰》的時候,堅持親自試了幾百種金屬摩擦聲,最後才做出“絕地武士”們跑動時的盔甲鏗鏘聲,然後為這麼一個不起眼的背景音單獨拉一條音軌,最後合成回去。
而那家為盧卡斯做《星球大戰》的音效公司,就是後來圈內排行世界第一的天行者音效。
一劍一圖層。
一劍一音軌。
這才叫專業!
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