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在顧誠後世經歷的那個2040年代,有歷史學家做了這樣一個論斷:
從計算機被人類發明之後的百年曆史中。
前60年裡,人類致力於用阿蘭圖靈式的套路,解決計算機解決問題的能力。
後40年裡,人類致力於用傑夫辛頓式的套路,解決計算機主動感知和尋找問題的能力。
前面那60年,提問題的活兒,是程式設計師乾的。他們輸入一套套解決問題的法則,然後由計算機完美地執行。但計算機永遠不會主動“感知”外部世界,在輸入端,永遠只是一塊冰冷的鍵盤,偶爾加上滑鼠和軌跡球、觸控式螢幕。
後40年,計算機學會了深度學習,學會了“自我感知”,自己做出判斷,發現此前的隨機處理是否完美。最後一步步調整,直到它“感知”到人類對它的處理很滿意。
回到2000年,顧誠覺得自己那顆大腦,也和他如今使用的原始計算機一樣,退化了40年。
只要被他發現了的問題,以他那超前了40年的見識,都可以輕易解決掉,速度快得和秒殺沒什麼分別,提出的解決方案既天馬行空又嚴絲合縫。
但他偏偏缺乏眼睛和耳朵,觸控和嗅覺。空有一顆大腦,卻找不到問題、感知不到問題。
在提問環節,他仍然需要身邊人的提醒和幫助,告訴他所面臨的隱患。
比如,在柳書琴告訴他“這個世界還有很多人想打網遊卻找不到報亭買點卡”這個難題後,他才會意識到這種情況的存在。
誰讓他連這個時代的農村長啥樣都不知道呢?自然也談就不上發現問題了。
想明白這一切,他便鼓勵柳書琴:
“柳姐,你今天提的問題很好,我很滿意。一會兒,你幫我擬個通知,我覺得公司將來有必要每週‘頭腦風暴’一下——不是讓大家尋找解決方案,而是尋找目前公司存在的問題。至於解決方案,我來搞定就是了。”
發現問題的重要性,絲毫不亞於解決問題。既然顧誠如今不擅長髮現,就交給別人來頭腦風暴發現好了。
“好的顧總,那聽您的意思……難道剛才我提的‘傳奇未來主流使用者缺乏點卡購買渠道’這個問題,您已經有解決方案了?”
“有,當然有。只要你們能想到問題,我就能解決——解決方案,從來都不是我的瓶頸。”顧誠一副成竹在胸的樣子,“你讓我姐,還有產品負責人,她們幾個來一下,我佈置一下對策。”
儘管柳書琴覺得匪夷所思,卻依然選擇了相信顧誠。她依言退下,然後找來了潘潔穎和車厘子。
顧誠招呼大家坐下,親自泡了四杯紅茶。泡茶的時候,順便把柳書琴發現的問題描述了一下。
潘潔穎和車厘子聽了也覺得挺嚴峻,蹙眉不展。
潘潔穎憂心忡忡地說:“這事兒確實比較難辦。三線城市以下,目前網遊市場規模太小,一個報亭也就覆蓋數千人口的社群。即使上級雜誌經銷商給他們壓了派貨渠道,他們也會因為點卡銷量太少而不願進貨押款。
這種情況在‘石器時代’上就已經出現過了——石器時代是回合制網遊,最適合網速延遲比較嚴重的落後地區玩家。石器時代運營方在三四線城市分銷渠道上可沒少花精力,國內主流雜誌的一級經銷商幾乎都被買通了,但渠道下沉就是效果不良,到了小地方各種阻撓。”
而網遊公司是絕對不可能和一家家報亭老闆談點卡進貨的。
車厘子來華一個多月,也學會了些漢語。聽了潘潔穎描述的問題後,她不由有些詫異:“誒?難道在華夏大家都不用e-bay買遊戲點卡的嗎?點卡這種虛擬產品,最適合電商銷售了吧,連物流都不用建設。”
潘潔穎不得不解釋:“華夏沒有e-bay。”
“也還沒有淘寶。”顧誠在心裡默默補充了一句。
不過,既然被他發現了這個問題,這就沒什麼大不了的。
因為顧誠記得上輩子看到的地攤歷史貼裡面,提到過一些“原始時代的電商探路嘗試”。
就算沒看到,憑他對淘寶的瞭解,以及車厘子提到的e-bay,他也知道該怎麼幹了。
於是顧誠胸有成竹地吩咐表姐:“這事兒我有辦法,咱分兩步走——首先,我覺得目前咱很有必要提前部署點卡預售工作,以確認我們的渠道下沉存在多少隱患,也好早期發現、早期治療。”
潘潔穎不解:“預售?你是說現在就開始賣點卡麼?可是我們的內測期還有一個月,後
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