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貧民窟裡當然沒網咖,所以只能去隔壁的江南區找。

顧誠回到公司附近一家網咖,開機上網,瀏覽了半晌業界新聞,結合他後世粗淺的歷史知識,大致理出了現狀。

如今是2000年3月底,納斯達克指數已經爬過最高位,開始漸漸走弱。但泡沫還沒徹底破裂。

按照歷史的記載,泡沫好像熬到了下一屆米國總統“小不死”上臺後才崩。所以不考慮蝴蝶效應的話,他還有8個月的時間。

這點時間差別說ipo了,就是找人傻錢多的vc(風投)講故事騙錢都不夠。

換句話說,一切做流量的生意顧誠都不用考慮了,只能是實打實做利潤。

那麼,做啥是有利潤的呢?

如今才2000年。

音樂統統靠盜版;

網路文學不存在收費平臺;

單機遊戲更是全部盜版;

影片連下載的地方都沒有,因為網速根本撐不住,只有音像店5塊錢一張的cd。

所以,選擇其實只剩一個:網遊。

網遊這玩意,沒法盜版。(私服不算)

而且,歷史上在華夏網遊產業起步的初期,確實有大量東夷網遊成功湧入了華夏市場,掘金不少。

顧誠將來是要回國的,如今正好在東夷先找找有沒有可以撿漏的網遊代理。

就你了。

顧誠關掉瀏覽器,開啟存網遊那個硬碟,試圖找幾個歷史書上記載過的網遊。

90年代末流行起來的那些網遊,大多數是回合制的,比如石器時代。

因為當時的網路實在太差,很多還在用56k撥號,高大上一點的網遊直接就卡死了。

而回合制網遊對網速、掉幀等指標更寬容。一回合哪怕卡個十幾秒,也不會掉線。

進入2000年之後,隨著網速變快,即時制的mmorpg開始出現。

顧誠稍稍瀏覽了一下,就發現了一個目前東夷最紅火的即時制網遊,還在封測階段,名叫-raja(龍族)。

“誒?不是說這個時代最紅的東夷網遊是‘傳奇’麼?難道歷史書裡寫錯了?”顧誠坐在電腦前,心裡如是想著,嘴裡不由自主地念叨出聲。

“沒見識,‘傳奇’有啥好玩的——真要玩,也在區域網遊戲裡找,網遊盤怎麼找得到!”旁邊一個留著類似拳王97裡二階堂紅丸那種金髮的殺馬特網友,顯然是聽到了顧誠的碎碎念,如是勸說道。

顧誠尷尬地看了一眼那人,20歲光景,像是個大學生。

似乎為了顯擺自己遊歷豐富,那人奪過顧誠的滑鼠點選了幾下,幫他找到了“傳奇”的資料夾:原來,如今的“傳奇”還是一個區域網遊戲,和暴雪的“暗黑破壞神2”放在一起。

那個“老司機”顯然是覺得玩一個人網遊沒意思,雖然幫顧誠找到了“傳奇”,口中卻不忘繼續安利:“你看,傳奇這種垃圾有毛好玩的,不如跟哥混,一起玩龍族吧,pk超爽,畫面好,配合空間也大。”

“謝謝,我都會試試的。”顧誠推卻不過對方的邀請,表示過會兒一定試試龍族。

這些遊戲顧誠都只在歷史書上見過,並沒有親自玩過。所以前世的職業操守告訴他:千萬別妄下推斷,也別隨便相信歷史書的結論。

一切都要親自嘗試,親自分析,找出一個遊戲會不會火的根髓因素。

才玩了不到一個小時,顧誠實在是覺得困了。

回合制一樣遲鈍的行走和殺怪動作,毫無劇情和世界觀的環境設定,粗糙的畫風,弱氣的魔法特效……

這真的是牛逼到讓好多人廢寢忘食掏錢的“傳奇”麼?

懷著這種動搖,顧誠偷覷了一會兒旁邊那個“老司機”的螢幕,上頭正玩著“龍族”:

巫/聖雙系的華麗法術,豐富的職業相剋和技能搭配,遠比傳奇的戰、法、道三條單一職業線豐富,pk配合也很精妙。

施放魔法要先吟唱、有技能冷卻時間、吟唱可以被敵人反制打斷、打斷後有硬直——這些概念後世幾乎是到了“魔獸世界”時代才成熟的,但是在“龍族”上居然已經出現了。

怎麼看,“龍族”都比“傳奇”那種簡單粗暴毫無懸念的貨色要好玩。說難聽點兒,傳奇的pk根本不需要技術,就是耗,甚至用後世網頁遊戲的“自動推演”直接給出pk結果,雙方都不帶不服的。

看著顧誠昏昏欲睡的樣子,那個“老司機”又用

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