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裡沒有出現新的東西。
這是在晴司的預想之中,因為“子彈時間”是純技能卡,而且是獎勵出現,跟開啟卡不一樣。要想有相關的新道具,比如“子彈時間進化版”之類的,恐怕得完成其他某種特定的行動,或者他變得更強之後。
確定沒有新東西后,晴司開始思考接下來要兌換什麼。
“要繼續增強戰鬥力,還是兌換其他的?”
考慮到接下來可能面臨的狀況,繼續增強戰鬥力會比較安心吧,但是……
即使現在新增了“禮品”這一項,晴司也還是覺得,點數來源實在太少了。
與其繼續兌換搏擊相關的技能卡來增強戰力,不如兌換其他的開啟卡,開啟新的發展方向,增加新的“行動”選項,更快地積累點數,進而更方便地兌換更多的技能卡……比較好?
“就像是玩策略遊戲,是現在就招募新的軍團增強武力,還是提升生產和經濟水平,以便以後招募更高階的軍團……這樣的抉擇吧。”晴司喃喃道。
他想起了前世一個以消耗大量時間而聞名的模擬策略遊戲。
這個遊戲的精妙之處就在於無數的發展抉擇,每一個回合玩家都要做出各種決定,由此影響到以後的結果。
做出眾多決定並看到相應成果的快感,會讓上手的玩家玩得根本停不下來!以至於“再來一個回合……哎,天怎麼亮了?”成了全球知名的遊戲梗。
晴司也玩過這個遊戲,雖然玩得不深,但也有所體會。
總的來說,他認為做的決定雖多,但基本方向就兩個——是現在就變強,還是先積累,以求以後變得更強。
他當時總會選擇後者。
眼下嘛……晴司看著系統,反覆思考,最終決定,停止思考。
“不知道之後會發生什麼,所以我怎麼想也不可能做出絕對正確的選擇,因此這個時候,就乾脆按照最直接的意願來做吧!”
反正還有存檔在。他已經做好了覺悟。
“接下來,我想兌換的是‘學習——寫作開啟卡’。”
晴司的“學習”屬性值,也已經刷得挺高的了。
對比“搏擊”開啟後的效果,他非常期待,開啟“寫作”後,自己能夠做到什麼!
有足夠能力的話,他想要寫出自己的小說……輕小說!!
不是從前世帶過來的,而是出自於他自己筆下,嶄新的,首次來到世間的,有趣的輕小說!!!
不僅僅再是純粹的消費者,而是成為自己所喜歡的東西的創造者,是晴司前世未能實現的夢想。
今世,一定要實現這個夢想!
否則,即使重生了一次,又與鹹魚有什麼區別!?
“前世是一條沉底的老鹹魚,今世……該要上岸了。”晴司想著未來,微微笑了。
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