第704章 失蹤的nc(上)
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如果說自己胖的被發現她也認了,可自己明明是被連累,就算再好脾氣,再認清形勢,欣彤都無法讓自己就這樣低頭認慫。
她沒理會第三極的反應,也收了要隱藏自己的心。她就站在小遲身後一動不動,直到被他拉著走,她才反應過來。
欣彤對小遲說:“你幹嘛?你放開我。”
小遲:“沒看見老大在前面嗎?我們快點跟上。”
欣彤果然看見阿奇跟在第三極的後面,順著人流自動分開的一條通道馬上就要走到轉職npc處,
而自己拜小遲所賜也跟著接近了那裡。
相對於等待在原地需要浪費寶貴的時間相比,自己的面子問題確實是件小事。
欣彤不再多問也不再拒絕,她看著走在最前面的他仁,心中想:“既然有人願意做惡人開路,那大家自發讓出的路自然人人可以走。”
她沒有那麼多的正義感,也沒有那麼多善良人的道德包袱。雖然她人跟在聶他仁的後面,可她並不認為自己是他的同夥,只是其他不知情的人當她是而已。
路上堵著的人雖多不過路程並不遠,欣彤跟著順利的進入了轉職npc的區域。
顯然塵埃的策劃知道這次的活動會造成怎樣的後果,所有的人一起做轉職任務,一起重新選定職業,可不是那麼好解決的事。
起碼每個轉職npc一天要接待數以千計的玩家,不累是不可能的。
為了維持秩序,這塊區域明顯就是新劃分出來的。憑空把一片空地圍成一個露天水桶樣,所有轉職npc都站在屬於自己的低矮臺子上等待著玩家,為了更方便玩家做選擇,在臺子後還立了一塊虛擬屏,滾動播放各個職業的介紹以及基本技能特效展示的影片。
不得不說,這樣邊走邊看的形式比以前兩眼一摸黑選擇職業的感覺好太多了。
只是欣彤發現,雖這樣做讓職業選擇比較透明,可也造成了一個不小的尷尬。那就是多數人都有的選擇困難症。
塵埃中由於職業的設定,要求必不能有一個職業可以剋制任何職業,每個職業都有它的優點和缺點。這點在技能的設定上也是如此。
玩家如果這樣一圈走下來,剛看到一個技能很厲害,心儀要選擇這個職業,可是走著走著又發現另外一個技能完克它,頓時不知道該如何選擇的好。
而且還有一個非常重要的為難,就是選中了職業以後還要進行派系的選擇,例如刀客就有攻擊系和防禦系之分。
兩個系別的側重不同,所給予的屬性點的加成也不同,直接影響著綜合實力等級的各項數值發揮的效果。
職業是可以選擇的,但是綜合實力的等級是既定的,如果一個玩家的智力屬性點最高,那他要選擇依靠物理攻擊為主的刀客,弓手,槍武者等職業明顯是不明智的。
智力屬性影響著玩家的魔法傷害,還是選擇魔法傷害加成高的琴師或法師職業比較好。
欣彤覺得說到底這個轉職只是走走形式而已,其實可供選擇的範圍已經很小了。
玩家能做的選擇無非就兩個,一是在以前職業中選擇不同派系,二則是遷就自己的屬性點,在物理攻擊和魔法攻擊兩種大類範圍內做調整。
遊戲已經執行的有一段時間了,大家對自己以前的職業也有了一定的瞭解,欣彤覺得其中有些玩家最開始對自身職業有誤解導致根本不能有效利用職業特性才是這才重開轉職的根本原因。
例如自身是刀客,誤認為攻擊屬性不重要,把屬性點都加到洞悉身上。
可是洞悉屬性是暗黑者主加的屬性,雖然暗黑者也是物理攻擊,刀客看似和它同源,可加點方式卻完全是兩個思路。
又比如,自身是暗黑者,把屬性點都加在了攻擊上。誤解這樣暗黑者的攻擊會高,殊不知這也是這種錯誤的加點方式。
暗黑者這個職業特點就在於它的攻擊出其不意,往往讓人防不勝防,能夠支援這個屬性的特點唯有快速讓人意料不到,才能給敵人致命一擊。試想還沒到敵人身邊就被敵人發現而有所防範,遇見遠攻的職業直接被對方加了一個負面狀態,即使再高的攻擊也發揮不出來,只能站著被人虐。
所以這次的轉職活動明著是增加玩法的多樣性,實則是給後來明白其中道理的人一個改過自新的機會。
欣彤進來的時候就主動拉開了和聶他仁他們的距離,自己站在遠處把各個npc後面的虛擬屏上的內容都看了一遍。
而之前跟她一起進來的阿奇
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