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欣彤馬上裝備上了這隻鞋子,她開啟她的屬性板看了下,她的洞悉提升了55+原本屬性的10%。看來她這隻鞋子還在最低的等級。

她不知道系統說這特殊道具是什麼,不過是件能升級的裝備還是很給力的。

欣彤又開啟另一隻鞋子的屬性板

裝備:鞋子(紫色變異裝備)

攻擊:6

智力:34

體力:350

洞悉:55

心情:4

特殊屬性:配備此裝備後,玩家的洞悉屬性提升10%/20%/30%/40%/50%。

被動,可升級

(注,裝備升級需要特殊道具。)

小屬性和之前的那只有所不同,不過顯然這隻鞋子對欣彤更有用,要知道她是舞者職業對智力屬性的要求很高,畢竟智力是加技能傷害的,而她的普攻肯定比不上刀客那些物理近戰職業。所以力量屬性對她來說沒有智力那麼重要。

下面來談一談塵埃當中的普通攻擊和技能攻擊。所有的玩家在塵埃中都會獲得初始屬性。屬性點有五個,分別是攻擊(力量),智力(技能傷害),體力(血量),洞悉(速度),心情(爆率)。

而這裡面的攻擊屬性又叫力量屬性,它決定玩家的普通攻擊,對所有玩家所以職業都有效。

和它一樣的是智力(技能攻擊)。每個職業都會有技能,每個玩家的技能傷害值都要依賴智力的高低。

攻擊和智力屬性的不同在於,物理近身攻擊職業偏重攻擊屬性,而遠端脆皮職業偏重智力屬性。

例如,刀客,槍武者,暗黑者,這樣的物理近身型職業,對攻擊也就是力量屬性的需求較高。

而欣彤這樣的遠端小脆皮舞者職業因為不用近身攻擊也不用扛傷害,所以對提高技能傷害的智力屬性要求的更多些。

技能的觸發是有冷卻時間限制的,塵埃是不允許物理近身職業技能頻發的,所以他們用一次技能就要等很長的冷卻時間,而在這段冷卻時間裡,他們就需要用自身的普通攻擊補充傷害。

這就造成了他們對攻擊(力量)屬性的需求。

而遠端技能攻擊職業的玩家,他們的第一個技能都可以頻發,例如欣彤的符音冷卻只有1s,而且1s中能打出兩道,完全可以彌補普通攻擊的不足。

當然塵埃中也不會有完全優勢的偏向。依賴遠端技能攻擊職業的短板就在於缺藍量。

沒有血量就要死,沒有藍量技能就無法釋放。而玩家的藍量是系統一早設定好的。隨著等級的升高而增加,而裝備沒有加藍量,技能只消耗藍量。

這就常常造成一種尷尬,就是技能沒在冷卻可以觸發,但是沒藍了。這種情況,只能喝著血瓶快點轉身就跑。

沒藍是很可怕的,沒藍的同時普通攻擊還不給力的遠端攻擊玩家是悲劇的。

這也造成在個人pk中,遠端玩家拼不過近戰玩家,因為pk區域狹小,不利於遠端玩家走位風箏,而他們自身藍量還不足導致技能發不出。

所以大部分塵埃的低端玩家都會選擇物理近戰,因為他們可以依靠自己的普攻一點一點磨死怪,而不是看著藍量計算著攻擊憋屈的像個孫子。

當然遠端攻擊的技能傷害還是很高的,他們能做到瞬秒人,是一種超快感的體驗。所以一般都是裝備好的高階玩家必選職業。

這也造成了東西大陸職業分佈的不均,東大陸多是血厚的刀客,槍武者,暗黑者而西大陸呢?多是依賴技能有華麗特效的弓手,法師,冰女,琴師的天下。

至於藥者和術士,拜託pk根本不給力,選擇的人很少。

欣彤的職業舞者,由於npc伊發清塵的擅離職守,在西大陸根本不會有玩家修習,而舞者只能女子修習,又因為舞者有魅惑屬性,所以都是一些風塵女子的首選。

所以舞者職業在pk中根本見不到。

如果欣彤能夠強大,那麼她將會為舞者代言!像塵埃證明舞者職業並不是雞肋。

欣彤再接再厲,有了造型一樣的鞋子,她就不怕其他的再不同了,她選擇樣式好看的,套裝屬性又還不錯的先進行合成,她得到了兩個不同的護臂。

這次她的運氣明顯沒有那麼好。

裝備:護臂(紫色變異裝備)

攻擊:0

智力:0

體力:565

洞悉:15

心情

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