第111章 接連失敗
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在遊戲中,某些技能在15級之後,熟練度提升到一定程度就會發生變化。 就比如這隻魔偶使用的跳劈。 除了能在落點產生衝擊波外,跳劈的距離和速度,都會產生一定的變化,而這些都是可以受玩家自己控制的。 魔偶的這一下跳劈,上來就把場上的那名冒險者擊飛,緊接著連綿不斷的攻擊,更是直接將這位冒險者壓制住。 孫凌在場下搖了搖頭,這個派上來的npc,實力太弱了,估摸著也就是剛升到一階的玩家的水平。 按照孫凌的推測,如果中間不爆個種,主動求變的話,這樣被魔偶壓著打,基本上是不可能撐過五分鐘的。 場上這個名為迪力的冒險者,被魔偶不間斷的攻擊逼迫的不斷後退,心中也知道不能這麼被壓制下去,於是主動求變。 經過這段時間的交手,他也大致估算了一下這隻魔偶的攻擊強度,於是,就在魔偶一劍劈過來的時候,竟然沒有閃避硬吃了這一下。 魔偶的石劍並不鋒利,但是勢大力沉,這普通的一擊斬在甲冑上,迪力頓時悶哼一聲。 強行按耐住胸前傳來的痛感,冒險者左腳前進半步,右手長劍斜指向下。 戰士的10級技能,衝撞撩斬! 這個技能先是以衝撞拉近距離,之後右手長劍上撩,只要命中目標,就會產生強力的擊飛效果。 衝撞撩斬的衝擊距離並不長,但是它的衝撞,只要撞到目標,同樣會產生一個短暫的僵直。 所以一般玩家的選擇,都是接近目標後再使用這個技能,將目標撞成僵直狀態,然後再接上撩斬擊。 這樣可以保證上撩的一擊必定命中造成擊飛。 場上的迪力,也是這麼想的,方才他不閃不避,就是在準備這一招。 魔偶的石劍斬上去之後,兩者之間的距離非常近,正好把這招吃滿,被擊飛挑到空中。 場下的眾人,看到迪力將形勢暫時翻了過來,有些竟然忍不住驚撥出聲。 然而孫凌看到迪力完成這一招,卻是忍不住搖了搖頭。 可惜啊,他這一招,銜接的太快了。 迪力甚至在衝撞的過程中,手中的長劍就已經開始上撩了。 這一下衝撞造成的短暫僵直狀態,根本沒有利用上。 如果換了一個有經驗的人,在撞擊的時候,手中的長劍不會立刻斬出,而是會進行一個非常短暫的蓄力。 後續的上撩斬擊,蓄力之後,造成的擊飛效果,將會更好。 不論是升空的高度,還是滯空的時間,都會多那麼一些。 這樣就可以在後續的收招和出招之中,有更多的技能銜接選擇。 場上的迪力,明顯沒有想到這一點,他這招用的這麼急,就導致因為等級和重量的原因,這隻魔偶升空的高度很低,滯空的時間也很短。 等他完成衝撞撩斬的收招,以及做出下個技能的起手式的時候,這隻魔偶已經從空中落地了。 以孫凌的視角來看,這一招更像是迪力用上撩挑著這隻魔偶向後做了一個高度更高,後仰幅度更大的後跳。 迪力選擇銜接在衝撞撩斬之後的技能是連突刺擊,這個技能的起手是很快的,而且中招之後同樣會造成僵直狀態。 然而他這一招,出手之後,只聽兩聲清脆的碰撞聲,長劍的兩下連突,正好刺在魔偶匆忙橫起的石劍劍身上。 這隻魔偶好像是早有預料一般,用出了最基礎的格擋技能,擋下了這一擊。 連突刺和格擋這兩個技能,判定起來,是要考慮雙方的技能等級以及力量屬性的。 迪力的力量屬性並不高,在判定中處於下風,他的這下連突刺被格擋之後,往後倒退一步,竟是被打出了一個短暫的僵直。 對面的魔偶並沒有放過這個機會,格擋之後,又是一個迴旋斬擊。 這一下的範圍相當大,魔偶對面的冒險者,剛從僵直狀態恢復,就吃滿了迴旋斬擊的兩下力斬,身子又倒飛了出去。 魔偶一擊奏效,一個滑步上前,追了過去。 孫凌看到這一幕,就明白這一場已經沒有懸念了。 目前場上的局面又回到了最開始,魔偶仍舊是壓著冒險者打,出招又快又凌厲。唯一有區別的是冒險者的血量,已經不像剛開始可以供他揮霍了。 說實話,首個上去的肯定是要吃一點虧的。 孫凌左右掃了一眼,就發現其餘的冒險者都是一副若有所思的樣子。 排在後面的人,看到前者的表現,怎麼說也能總結出來點什麼。 孫凌不知道自己排在幾位,但是他自己估計,應該是排在中間的位置。 希望前面的人能夠逼迫出來更多的東西,這第一個人堅持的也太短了點。 與孫凌所料的不錯,這第一個冒險者甚至沒有堅持過三分鐘,就倒在魔偶的石劍下。 這隻魔偶有經過一定的限制,並不會造成肢體上的損傷以及生命危險。 倒下的冒險者在桑奎克的招呼下,被兩名工作人員抬到旁邊的某個房間之內,這次測試也是安排了專門的治療者進行救治。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
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