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的,有點哆嗦,但又有些興奮,哎,說不出來那是什麼感覺。”

其實,這類似的對話,很多隊伍裡都出現了。

有的隊伍中有學聲樂的隊員,正好研究過交響構架的音樂,他們跟著朋友們進遊戲,一個是閒著無聊進來玩玩,另一個就是聽聽今年火烈鳥遊戲的開場片段背景音,從中學習學習,學音樂的同學們昨天就在討論開場片段的背景音會是哪位大師的作品,導師們也說過,十年前火烈鳥的那款遊戲開場曲就被拿出來當考點考過學生,說不定今年的考試題也會涉及今年的開場曲,他們聽的時候也更認真。

音樂是遊戲的靈魂組成部分,只有那些不認真製作的廠商才會在這上面敷衍了事,真正認真的遊戲製作商,比如火烈鳥之流,都會捨得在音樂上下大工夫。

有很多作曲家急於證明自己,卻最終被火烈鳥拒之門外,能被邀請的都是圈內的名人,而能被最終選中的作品,都是戰勝了數十個名家名作出來的,開場片段的背景音更是重中之重,他們這些學音樂的自然不會放過。因為是全球同步開啟,時區不同,有些地方是凌晨,所以有的人定鬧鐘半夜起來登入遊戲,有的人乾脆直接熬夜,為的就是在第一時間去感受。

專業的人在聽完之後,已經條件反射地開始分析了。很多學音樂的人都知道,在描寫災難的電影或者紀錄片中,音樂為了表現出強大震撼性與刺激性的聲響效果,常常利用不和諧的和聲及非常規的音樂組合去撩撥聽覺與感官。但新世紀主流的版權音樂製作工作室,多是以電子合成樂為主的,即便是管絃樂聲,也有很多為電子模擬修聲合成,從而透過這種聲樂藝術去營造視覺與聽覺的衝擊。

但剛才的這首開場曲,卻是古典與新潮、樂器與電子的融合,只是音樂風格不似他們以前聽過的那些災難片中的樂曲那般張揚,卻同樣營造出極其震撼的聽覺與感官效果,這功底!

能做到完美運用,這麼強悍的功力,不是年輕人……

也不對,能將古典與新世紀樂風糅合,能將電子與傳統樂器的兩者完美利用,在氣勢和震撼的力度也絲毫不弱的……

他們想起了一個人,那個掀起交響構架樂風學習潮的人。

對這類音樂感興趣的專業人士,都聽過方召以前的《百年滅世》四樂章,而剛才這段開場音樂,讓他們想到了《百年滅世》四樂章的第三樂章《使命》,但這兩首卻又截然不同,前者的核心是“動”,如動態燃燒的爆炸般的絢爛火光,後者是靜,如自墓碑中燃起的靈魂之火,寂靜卻又壯烈。

“方召?是不是他?”

這是很多音樂專業的人心中所想的。

不過,純粹的遊戲玩家們就不會去注意那些了,他們雖然因為開場片段和音樂而冷靜了點,但還是很期待遊戲的,不過,這次他們心中的警惕心卻提起了,尤其是經驗豐富的電競俱樂部的人,他們可能在別的事情上不靠譜,但對遊戲卻有敏銳的感知力。

“接下來,可能會是一場艱難的征途!”

虛擬部門這邊,之前還叫囂著待會兒要爆頭爆頭爆頭的祖文幾個,也不吭聲了,他們也察覺到火烈鳥要傳遞的資訊。

左俞哆嗦了一下,他剛才在開場片段的時候,聽著那背景音就感覺不自在,他知道開場背景音是方召創作的,而作為保鏢,他全程經歷了方召的取材之旅。現在也終於明白為什麼方召要去陵園取材了,因為火烈鳥的開場片段,起點睛之筆的就是墓碑!

這得鎮住多少頭腦發熱的人?

不過,火烈鳥的任何行為都是有目的的,左俞同樣察覺到,接下來恐怕會很艱難。

“老大,準備進去嗎?”

其他人看向方召。

遊戲的進入口,就在十二座墓碑腳下。

“稍等。”方召說道。

在進入口這裡,其實有個拜祭選項,是直接進入,還是選擇拜祭後再進入。

心急的人選擇直接進去了,而有的希望烈士們保佑他們好運的人,則選擇拜祭。祖文他們有的想直接進,有的想拜祭,但最終還是看方召,他們是以組隊的方式進入遊戲的,要進去自然是一起進,行動一致。

聽方召說“稍等”,他們就知道方召的選擇了。

“也對,老大可是非常崇拜烈士的。”羅德尼說道。

方召不語,看了看前方的十二座墓碑,每一座他都去看過實體,他對這些墓碑的感情,與其他人是不同的。

在開場片段過去之後,除了他們所在的這裡還是亮的

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