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突然湧現一堆遺蹟,仙俠力量體系於是時隔數百萬年之後重新回到人間。作為一款都市仙俠風格的增強現實遊戲,千年桃花杖實物出現在諸夏無人超市豈非理所應當?

其它武器店,也是類似處理。

春秋網路把千年桃花杖實物等裝備做成衍生品,把許多正軌超市和門面店當成渠道平臺,方便大家及時買到與精魄匹配的實物武器。或許為了推廣《仙路遺蹟》,或許因為popnet-8已經包含了新手武器實物的成本,盤陽市到處都免費發放各門派制式武器實物,孟海詠在盤陽大學門口就輕鬆獲贈一件千年桃花杖實物。

與《仙路》相比,實物有些不起眼。

譬如孟海詠手中這杆千年桃花杖,它既沒有《仙路》的特效環繞,也無法進行形態改造,除了還好的質感可謂一無是處。

好在還有《仙路遺蹟》,把千年桃花杖實物與千年桃花杖精魄融合,千年桃花杖頓時外裹立體虛擬特效,比《仙路》特效還要靈動、真實、奇魅的立體影像。

再者,千年桃花杖實物配備有特製的感測器。當孟海詠揮動千年桃花杖時,《仙路遺蹟》準確捕捉孟海詠的動作和千年桃花杖應該有的運動軌跡,特效隨之無縫渲染,彷彿這些立體影像本來就是千年桃花杖的一部分。

啟動千年桃花杖自帶的“桃花初綻”技能,眼前滿天桃花飛舞,孟海詠甚至還能因為腦電磁訊號貼片回饋感受到了陣陣桃花香。

在現實世界施展技能,可比在遊戲介面點技能有趣多了。

與千年桃花杖一起贈送的符印,其實是智慧手機語音助手的進化版。智慧手機語音助手虛擬形象直接穿透軟體阻隔來到《仙路遺蹟》,代替系統小精靈與玩家親密互動,以及在合適時候指引玩家探索更多內容。

語音助手簡單介紹《仙路遺蹟》的世界觀。

春秋肯定沒有精力渲染盤陽市角角落落乃至全世界,所以玩家眼中的現實世界絕大多數時候都是正常的現實世界,“桃花初綻”等技能特效只能短時間存在於身旁。當然,如果只有單方面的特效,《仙路遺蹟》的玩法也未免太枯燥無味了。為了保證《仙路遺蹟》的吸引力,春秋採取遊樂場方式,定時定點精心渲染名曰“遺蹟”的虛擬場景。

距離盤陽大學最近的“遺蹟”,就是石敢公園的石敢遺蹟。

語音助手不建議孟海詠去石敢遺蹟,因為石敢遺蹟已經人滿為患,今天很難輪到孟海詠體驗《仙路遺蹟》。

孟海詠歎了一口氣。

哪裡不人滿為患呢?

石敢遺蹟之外的遺蹟,也都一樣人滿為患。

這也是增強現實遊戲的最大缺點。傳統網路遊戲和影像現實網路遊戲都沒有物理空間制約,只要伺服器資源足夠,能為1000人提供副本服務,就能為人提供副本服務。反觀增強現實遊戲《仙路遺蹟》,石敢公園就這麼大的物理空間,石敢遺蹟的服務上限可想而知。在百餘萬旅客蜂擁而來的當下,少數遊樂場式遺蹟根本供不應求。

無視語音助手的善意警告,孟海詠邁步石敢公園。

來到石敢公園的仙路遺蹟遊樂場,孟海詠頓時驚喜地瞪圓了雙眼。

與沒有場景渲染的盤陽大學校園截然不同,來到仙路遺蹟遊樂場,孟海詠彷彿穿越到了《仙路》異世界,全部是《仙路》特色的建築和風景。而且,蜂擁而來的仙路玩家,人人手持門派制式裝備,技能特效和裝備特效把遊樂場襯托的更像遊戲世界場景

石敢遺蹟遊樂場就是《仙路遺蹟》公共副本。

與網路遊戲副本不同,石敢遺蹟以遊樂場思路運營《仙路遺蹟》,工作人員參考難度和時間把副本活動切割成零零散散二十餘項專案。從編號1順利玩到編號26,玩家才算打通了該副本。以孟海詠為例,先分別闖關編號1-6專案代表的副本小關卡,才能體驗象徵第二關卡的編號7-12專案。

更遊樂場思維的,是玩家體驗編號1到26專案時必須繳納等價其它遊樂場的門票費用。

與其說《仙路遺蹟》是一款增強現實遊戲,不如說它是類似迪士尼樂園的仙路遊樂園。

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